Vabandame, Halo Infinite'il EI ole Battle Royale'i režiimi

Sisukord:

Vabandame, Halo Infinite'il EI ole Battle Royale'i režiimi
Vabandame, Halo Infinite'il EI ole Battle Royale'i režiimi
Anonim

Halo Infinite ei ürita mängu väljalaske ajal võita lahingumoona mitme mängija režiimi populaarsust, kuna 343 tööstuse arendajad Jeff Easterling ja James Bachici eitasid loovalt lahingutegevuse režiimi võimalust järgmises Halo tiitlis.

Halo Infinite kohta pole praegu palju teada, kuid 343 Industries on lubanud naasmist selle juurde, mis sarjas lapsepõlves nii populaarseks tegi. Siiani tähendas see, et peategelasele kui Halo peategelasele keskendutakse, asetades ikoonilise sõjaväe kangelase ette ja keskele uude narratiivi, mis valmib seal, kus eestkostjad pooleli jäid. Halo Infinite asutab ka uue kunstistiili, mis põhineb väidetavalt mängijate tagasisidel, ammutades inspiratsiooni senistest Halo frantsiisi ajaloolistest ja hästi vastu võetud elementidest.

Image

Seotud: Xbox vajab endiselt eksklusiivselt eksklusiivseid tooteid

Täna varem Mixeris toimunud sotsiaalse voo ajal küsiti Easterlingult ja Bachicilt, kas Halo Infinite jaoks oli silmapiiril lahingurežiimi režiim. See, mis järgnes, oli üsna lähedal kindlale väitele, et fännid ei saa osaleda hiiglaslikes mitme mängijaga rünnakutes samasuguses vormis nagu Fortnite - pisut õitsele ja tagasihelistamisele Easterlingi ühele kõige populaarsemale Halo relvale: "Ma ütlen teile kohe, ainus BR, keda me tõesti huvitame, on lahingupüss."

Image

Easterlingi vastus sobib suurepäraselt sellega, kuidas 343 Industries praegu Halo Infinite turundab. Mängule, mis on rohkem keskendunud Master Chiefile, on tõenäoliselt sügavam ühe mängija kampaania ja tagasipöördumine mitme mängijaga, kes nägi Halo seeriat oma žanri ühe ikoonilisema iteratsioonina, tähendaks tagasipöördumist reeglite kohaselt toimuva väiksema mänguga mitme mängijaga võitlusse. Slayerist, Mäekuninast ja muust. Lahingupüssi, relva, mis on legendaarseks saanud Master Chiefi käes ja Halo mitmevõistluses kogu maailmas, mainimine on kena puudutus, mis kutsub esile sellist rikkalikku ajalugu, mida 343 Industries kasutab Halo Infinite arendamiseks.

Siiski on lahingumoona režiimi välistamine suur otsus, mida 343 Industries ei oleks osanud kergekäeliselt teha. Mängud nagu Battlefield V ja Call of Duty Black Ops 4 sisaldavad mõlemad lahinguväravaid oma mitme mängijaga pakkumistes ning sellised mängud, nagu ülalmainitud Fortnite ja PUBG, näevad jätkuvalt pühendunud mängijabaase ja pidevat edu.

Mida see võib aga Halo fännidele tähendada, on see, et Halo Infinite taga olev arendusmeeskond on mängu suunas juba piisavalt kindel, et ta ei pea praegusi mängutrende jälgima. Halo oli sari, mis lõi 2000. aastal teiste esmalaskjate jaoks teed - Halo Infinite jaoks oleks sobilik teha ainult samamoodi nagu eelkäijatel, kellelt see nii palju inspiratsiooni ammutab.