Üks positiivsemaid elemente, mis iseseisva mängude arenduse areenil välja tuleb, on viis, kuidas värsked hääled saavad vanu kontseptsioone omaks võtta. Paljud väikesed stuudiod on suutnud väsinud žanre värske mehaanikaga taaselustada, mille tulemuseks on sellised fenomenaalsed mängud nagu moodne klassika Into the Breach. Järgmine mäng sellist julget žanrivahetust proovida on Speed Brawl.
Arendaja Double Stallioni projekt kirjeldab ennast kui 2D lahingusõitjat. Ehkki see pole mängu funktsioonide osas päris täpne, on mõjud kõigile selgelt nähtavad, noogutades külg-kerimise poole nagu näiteks Double Dragon või Streets of Rage, lisaks kiirema tempoga platvormidele nagu Strider ja Rocket Knight Adventures.
Teemaga seotud: Messengeri ülevaade - õndsat retro-platvormi
Peale selle on Speed Brawl kõik pakitud korrektsesse, ajaproovidega kokkusobitavasse paketti, ehkki need võidusõiduelemendid ei pruugi nii selgelt läbi paista, kui beat 'em up lõigud. Sellegipoolest on mängu rõhutamine beat 'em up -võitlusele kena tagasitulek, sest kuigi Streets of Rage 4 on teel, pole üheksakümnendate skandaali kiirematel elementidel olnud küllaltki pikka väljundit Guacamelee's.
Asjade paremaks muutmiseks on Speed Brawlis võidelda ka ise lõbus. Mängijad ühendavad eri- ja tavapärased rünnakud kiire kõrvalekaldumisega mehaanikaga, kui nad läbivad erinevaid etappe ja võistlusi, seda kõike verespordi nimel. Asjad pole mingil juhul keerulised, kuid see on piisavalt hea, et panna mängijad jalgadel mõtlema, kui nad üritavad kiirust tasemel hoida. Samal ajal on ka Speed Brawli bosside lahingud väärt aega, pakkudes alati väljakutset, isegi kui seal pole midagi uut.
Võib-olla muljetavaldavam kui mänguviis on pealkirja kunstistiil. Speed Brawl on uhke mäng, kus on imelised tegelaskujud nii mitmekesisele kui ka pidevalt kasvavale mängijatähemärkide ja vaenlaste valikule ning mängu animatsioon on piisavalt sujuv, et anda selle anime stiilile autentsus, mida kasutajad hindavad. Ehkki mõned taustad võivad tunda pisut viljatuid, korvab selle hõlpsasti tegelaste liikumis- ja tunnetamisviis.
Õnneks aitab selline tegelaskujude rõhutamine Speed Brawli maailma ellu viia. Mäng näitab mängijatele Suurbritannia alternatiivset versiooni, ehkki hoopis teistsugust kui näiteks „Muu vaatepilt“ või „Pole täna õhtul“. Speed Brawli süžee keerleb 1880. aastate Suurbritannia ümber pärast putukataolise kuuvõistluse nimega Seleniidid edukat lüüasaamist ja uue spordiala nimega Speed Brawl. Mängija on selles tigedas mängus üks võistlejaid, kuid kõik tundub pigem Ameerika Gladiaatorite kui The Hunger Gamesi mänguna, palju suurema hakkuri tooniga.
Paraku ei tööta Speed Brawlis kõik. Tõepoolest, suur probleem mängus on sisuliselt seotud mängu põhimehhanismi kiirusega. Pealkirja keskmes on vaenlaste lainete võimalikult kiire kustutamine, et jõuda iga võistluse lõpp-punktini. See kiirele liikumisele toetumine tähendab, et tiitel on tõhusalt pidevalt ajarünnaku režiimis, kuid mõnikord on kokkupõrge selle ja selle lahingumehaanika vahel.
Taimeri pidev kasutamine tähendab, et mängu õppimiskõver võib olla raske. Mängijad võivad mängu jõuda hetkedeni, kus tiitli tähtaja ületamine võib olla üsna keeruline ja iga võistlus lõpeb, kui mängijal on ajaliselt vähem. See tähendab, et mängijatel on mõnikord võimalus jätkata hoonestamist, kuni nad ajaliselt järele kraapivad, või minna tagasi ja jahvatada mujale, et mängupoodides kulutada paremaid esemeid või raha.
Ehkki uute esemete lihvimine või aeglane üles ehitamine ei ole alati halb asi, võib eeskätt kiirust käsitlevas mängus see põhjustada teatavat suurt hõõrdumist. Kahjuks on see probleem, mis toimib Speed Brawli funktsioneerimisel, ja sellisena on seda üsna raske ignoreerida. Sellegipoolest, kui mängijad saavad mängu selle elemendi tähelepanuta jätta või on neil pisut kannatust täis kiiruse saavutamiseks, on siin siiski palju nalja.
Veel: Freedom Planet ülevaade: parim Sega Genesise mäng, mida kunagi polnud
Speed Brawl vabastab 18. septembri PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switch jaoks. Selle ülevaatuse jaoks oli Screen Rant tarnitud PC-koodiga.