Super Smash Bros Ultimate: kuidas saada maailma valguse kätte, parim lõpp

Sisukord:

Super Smash Bros Ultimate: kuidas saada maailma valguse kätte, parim lõpp
Super Smash Bros Ultimate: kuidas saada maailma valguse kätte, parim lõpp

Video: FIREBOY WATERGIRL BEST NEW YEARS RESOLUTIONS 2024, Juuni

Video: FIREBOY WATERGIRL BEST NEW YEARS RESOLUTIONS 2024, Juuni
Anonim

Parima Super Smash Brosi saamine. Ülim lõpp pole liiga keeruline, kuid kuna mängus on mitu lõppu, võib õige valimine olla segane. Hoolimata asjaolust, et Super Smash Bros. Ultimate'i 74 tähemärgi lisamine võttis absurdselt palju arendusaega, nägi Nintendo, et sobilik on lisada lugude režiim nimega World of Light. See režiim võib kesta kuni 20 tundi kõigile, kes on pühendunud selle mängimisele kuni 100-protsendilise lõpuleviimiseni, kuid just lõpp annab mängijatele tunda sisu või segadust, kui see kõik öeldud ja tehtud on.

Üllatuslikult on World of Lightil kolm erinevat lõppu ja kaks neist on vähem kui naeratust esile kutsuvad. Mõned mängijad võivad selle asemel soovida garanteerida, et Super Smash Bros. Ultimate'i lugurežiim saab võimalikult hea lõpu. Selle juhtumise tagamiseks on vaja teha mõned olulised asjad.

Image

Lõpliku lahingu ehitamiseni jõudmisel (mida tähistab nii Dharkonit kui ka Galeemit kontrollivaks võtteplatsiks) tutvustatakse mängijatele laialivalguvat kaarti, mis on koduks mõnele raskemale Vaimu lahingule. Iga Vaim on pimeduse või valguse armee liige ja liiga paljude kaotamine hävitab lahingu tasakaalu - seda tähistavad kaardi mõlemat serva katavad tumedad ja heledad toonid.

Image

Sellel lõigul läbides peavad Super Smash Bros. Ultimate mängijad tagama, et nad lööksid Spiriti mõlemalt poolt võrdselt. Nüüd võtab selle saavutamine palju tööd, kuid lõpuks saavad nad endale võtta Super Smash Bros. Ultimate'i ikoonilised ülemused Master Hand ja Crazy Hand. See hävitab petturite käed ja kutsub kokku tõelised McCoys, ehkki mõlemad on endiselt Dharkoni ja Galeemi kontrolli all.

Lüüa iga käsi veel üks kord ja nad vabanevad nähtamatutest vappidest ja liiguvad ekraani ülaossa, et hakata koos universumi auku rebima. Kui mõlemad käed on oma ülesande täitnud, peavad mängijad enne vastvalminud lõhega suhtlemist liikuma kaardi tippu, lüües mitu peamist Vaimu. Kasutajad saavad tunnistajaks, kuidas Master Hand sukeldub otse mõõtmetevahelisse pisarasse ja mängijad võtavad esimest korda frantsiisi ajaloos ülemuse iseloomu üle kontrolli - kuna see võtab lahingus kloonitud võitlejate laineid.

Pärast selle segmendi kokkuvarisemist peavad kasutajad laienema läbi vaenlase nakatunud platvormide välja, et võtta korraga kasutusele nii Galeem kui Dharkon. Siin võivad asjad muutuda väljakutsuvaks, kuna mängijatel on kõige parem rünnata mõlema ülemuse vahel ja võimaluse korral vältida. Seda seetõttu, et kaks ülemust ründavad tegelikult üksteist, kui mängijatel on õnnestunud ühte neist uimastada. Lihtsalt veenduge, et Galeem või Dharkon oleks eemal, kui nad on uimastatud, sest teine ​​toob vastaspoolele hävitavat kahju.

Kui mõlemad kurikaelad on lüüa saanud, käivitub parim Super Smash Bros. See pole sugugi nii rõõmsameelne, tõsi, ja see jätab fännidele rohkem küsimusi Super Smash Brosi lõpliku lõpu kui vastuste kohta, kuid kindlasti on see kolmest finaalist kõige eredam.