Meeskonnavõistluse taktika muudab halva õnne süüdistamise raskemaks

Meeskonnavõistluse taktika muudab halva õnne süüdistamise raskemaks
Meeskonnavõistluse taktika muudab halva õnne süüdistamise raskemaks

Video: Strange answers to the psychopath test | Jon Ronson 2024, Juuni

Video: Strange answers to the psychopath test | Jon Ronson 2024, Juuni
Anonim

Riot Games'i meeskonnavõistluste taktikal on tegelikult sisseehitatud kaitse halva õnne eest, leevendades mõne mängija argumente, et automaatmale mäng sisaldab liiga palju RNG elemente, et muuta see tõeliselt konkurentsivõimeliseks. Kõigest lühikese ajaga on Teamfight Tactics muutunud domineerivaks kohaks kasvavas automalemis, ületades nii originaalse modi kui ka Valve selle keerutatud versiooni Dota Underlords, mis on Twitchis samaaegsetes vaatajates üsna regulaarselt.

Tahtmatu jaoks on automale mõeldud mängude žanr, mis tekkis MOBA-st ja on kiiresti haaratud nii peavoolumeedia kui ka tarbijate seas. Lihtne on mõista, miks - automaks võtab MOBA mängude ägedamaid elemente, näiteks pimestava võimega visuaale ja laheda välimusega kangelasi, ning eemaldab vajaduse, et õnnestumiseks oleks vaja sarnaseid häid reflekse. Selle asemel peavad mängijad kavandama oma meeskonnad, ostma versiooniuuendusi ja kangelasi ning panema nad siis iseseisvalt lahingusse. Lahingu toimumisel pole vaja mikromehaanikat - skript käitleb seda mängijate jaoks. See on olnud suur õnn neile, kes on huvitatud sellistest mängudest nagu League of Legends, kuid millel puudub võime õppida mehaanikat ja ajamääramist, ning see on viimasel ajal nii populaarseks muutunud, on nüüd käimas tulised arutelud selle üle, milliseid mänguelemente tuleks parandada.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Teamfight Taktika sisemine töö on paljude jaoks olnud mõistatus, välja arvatud juhul, kui asjaomane inimene töötab tegelikult Riot Games'is. Riot Games mängude peamised kujundajad Stephen Mortimer jagas hiljuti säutsu, mis valgustas lõpuks üht Teamfight Taktika kõige vastuolulisemat elementi, paljastades siiski halva õnne kaitsesüsteemi olemasolu, mis aitab leevendada varajase mängu RNG-d. Põhimõtteliselt on mängijatel, kes ei saa esemeid varakult, paremad võimalused esemeid hiljem hankida - see oli Teamfight Tactics mängijate kahtluse all, kuid tõenäoliselt hindavad nad täpsustamist.

Kui varakult ei saada esemeid, suureneb tõenäosus, et esemeid hiljem saadakse. Nii et jah, on olemas mõni ebaõnne kaitse! Peate lihtsalt kohanema ja mängima läbi oma nõrgema varajase mängu

- Riot Mort (@Mortdog) 18. juuli 2019

Fännid on olnud põnevil, et saada pilke selle kohta, mis paneb Teamfight Taktika tööle, kuna mäng pole selleni jõudnud, et selgitada mängu sisemise mehhaanika tagamaid. Sellegipoolest on tegemist ikkagi väga uue mänguga, mis tehti üsna kiiresti ära League of Legends'i automale tiitli nõudmise ärakasutamiseks, nii et lähitulevikus on valusid veelgi.

Teamfight Tactics sai hiljuti kasu ka oma esimesest suuremast plaastrist, mis lisas paremusjärjestuse neile, kes ihkavad tervislikumat konkurentsi. Arvestades, et Teamfight Tactics üksusi levitab, kangelasi kutustab ja palju muud, on endiselt palju mõistatusi, võivad fännid lähiajal tõenäoliselt oodata arendaja suuremat läbipaistvust, kui konkureerivad mängijad hakkavad tõsiseltvõetavaid küsimusi esitatava mängu kohta esitama.