Trine 4: Nightmare Prince ülevaade - lugu sama julgelt kui Trine

Sisukord:

Trine 4: Nightmare Prince ülevaade - lugu sama julgelt kui Trine
Trine 4: Nightmare Prince ülevaade - lugu sama julgelt kui Trine
Anonim

Trine 4 on täidetud südantsoojendavate hetkedega rikkalikus puzzle-platvormil põhinevas seikluses, mis on justkui tagasi lapsepõlves jutustatud vana loo juurde.

Tolmusesse kõrtsi kogunenud seltskond väsinud rändureid lamab, kui bard keerutab kolme kangelase rühma lõnga ja nende püüdlusi üle kogu maa. See fantastiline ja mugav seade on selline, mille Trine on loonud alates esimesest mängust, mis ilmus üle 10 aasta tagasi. Need on mängud, mis kajastavad lugusid, mida võõrastemajas võib müstilisest puust kuulda: kerge, maagia ja seikluse täis ning muidugi õnnelik lõpp. Sarjas "Vormi tagasipöördumine" on Trine 4: The Nightmare Prince ühtaegu veetlev Tolkieni-sugune seiklus ja 2, 5D-suurune pusleplatvorm.

Esimene Trine mäng, mis ilmus 2009. aastal ja oli (omal ajal) PC-eksklusiivne. See paistis silma sarnaste mängude väsinud pakist kaunite bioluminofooride, visandatud flöötide ja sarvede heliriba ning lõbusate füüsikapõhiste mõistatuste abil. Algusest peale polnud see kunagi olnud nii lihtne kui "pöörake seda lülitit, tõmmake seda hooba" ja palju muud teile antud tööriistade kasutamisest kõrge rööpa või põhjatu kaevu ületamiseks. Ja mängude jätkudes ühines ka arendajate Frozenbyte ambitsioon. Trine 3 võttis isegi täielikult 3D-mängu torke alla ja kuigi see ei jõudnud kuigi hästi märki, näitas see fännidele nende pühendumust nendele rõõmsatele indie-tiitlitele.

Image

Nagu enne neid mänge, on Trine 4: The Nightmare Prince meeleorganite pidu. Tasemel on värvitoonid, päikesevalgus või kuuvalgus langevad juga alla ja paistavad kristallkoobastesse. Isegi kui pole ühtegi mõistatust ega vaenlast, mis tee takistaks, võite sageli peatuda, et maastikku nautida. See pole kiireloomuline platformer; isegi lugu ise võtab oma 5 teo üle tervitavalt põnevaid pause. Ja lugu ise on üsna lihtne: Trine'i kolme kangelase (müstiline jõud, mis neid omavahel seob, selgitades mängu põhikomponenti - vt allpool) ülesandeks on päästa noor prints Selius maagiast, mida ta ei saa kontrollida. See on kena tempovahetus apokalüptilistest maailmalõpu lugudest, mis viib asjad väikeseks, kuid on endiselt eepiline. Isegi siis, kui kirjutamine kaldub liiga moraalsele või hasartsele territooriumile, on see alati armas.

Image

Ülaltoodud pildil olevad hetked, kus eemaldate karu küüniselt täpikese vilja, et kogu taseme vältel neilt abi saada (liikuvate takistuste kujul), on osa sellest, mis teeb Trine 4 tuuliseks ja rõõmsaks teekonnaks. Ehkki enamiku mõistatuste lahendamisel kasutatakse ühte kolmest tähemärgist, on juhuslik keskkonnaabi selle osamakse uus lisa ja värvib maailma suurepäraselt.

Trine 4 (ja selle eelkäijad) on selle alati teinud, nii et mõistatuse lahendamiseks on mitu võimalust, kasutades kas Amadeust Wizardit, Pontius Knightit või Zoya Thief'i. Nad on keskaegsete / fantastiliste lugude arhetüübid, kuid nende sõbralikud isiksused ja lühike tukk aitavad neile uut elu anda. Muidugi aitavad nende jõud ka neil silma paista: Amadeus võib kokku kutsuda kuubikuid (ja hiljem palle ja sildu), et aidata mõistatusi lahendada, samuti teatud esemeid levitada. Pontiust kasutatakse kõige paremini õudusunenägudega võitlemisel, kuna tema mõõk teeb neist kiire töö; samuti saab ta kasutada oma kilpi valguse ja vee suunamiseks. Zoya vibu ja nooled sobivad ideaalselt mõistatuste jaoks ja tema haardekonks õhu kaudu tõusmiseks.

Kui keegi mängib mängu üksi, on neil võimalus (eelmainitud "Trine'i" jõu kaudu) ükskõik millise kolme märgi vahel igal ajal ümber lülituda. Looge kuubik Amadeusena ja haakige see Zojana platvormile, et anda endast samm üles. Või külmutage vaenlane oma nooltega, et hiljem Pontius lasta neil unustusse kalduda. Kui otsustate mängida võrgumängus või mitme mängijaga diivanil (pakkudes kuni 4 mängijat, esimene sarja jaoks), siis valite ühe märgi ja peate neist kinni. See teeb mõne mõistatuse oluliselt hõlpsamini lahendatavaks, nii et neid kogemusi pakutakse sageli uue väljakutse saamiseks. Tasakaal pole täiuslik, kuid Trine 4 ei ole mõeldud kõige keerukamaks puzzle-platvormiks või nii tundub.

Image

Mitmikmängul põhinevate mõistatuste tasakaalustamine on kõige lihtsam "juustu" jaoks, kui lisada neljas mängija. Kuna mängus on ainult kolm mängitavat tüüpi, tähendab neljanda inimese lisamine, et sellest tuleb ühe kangelase koopia; Kaljule ronimine muutub palju lihtsamaks, kui teil on kaks võlurit, kes saavad (kui need on täielikult uuendatud) teha kolm klotsi või silda. Mäng pakub ka võimalust lubada iga kangelase koopiaid isegi kahe- ja kolme mängija režiimis, kuid traditsioonilisema ja tasakaalustatud kogemuse saamiseks on soovitatav mängida "klassikalist režiimi".

Trine 4: Nightmare Prince'i mõistatused tervikuna on küll nauditavad, kuid mitte kunagi eriti rasked. Tihti oli tunne, et isegi pärast ühe möödasõitmist on pusle valesti täidetud, manipuleerides osa mängu füüsikast ja hõlpsamini kasutatavatest jõududest (Zoya köis või Amadeuse kuubikud), et mööduda ajaliselt sulgevatest ustest või tuleväljadest. Kui see juhtus, oli see rahulolematu ja võis teistel mängijatel tekkida küsimus, kas neid kavatseti niimoodi lahendada või oli midagi katki. Mõistatustel ei tohiks muidugi olla selget lahendust, kuid kui need on lahendatud, peaks see selgeks saama. Trine 4 mõistatused ei anna mängijale alati seda tähtpäeva; mõnel on liiga palju katse- ja eksimisvõimalusi, teistel on nii palju mehaanikat, et see ajab segadusse. Kuid seal on palju mõistatusi, mis ühendavad kõik kangelaste ainulaadsel viisil oma keskkonnaga omandatud jõud ja igaüks neist on rõõm.

Ehkki enamus neist jõududest mängimise ajal lihtsalt lahti võetakse, tuleb osade eest osta punkte (mis saadakse, saavutades teatud taseme mängusisese valuuta, mis leitakse kõikidel tasemetel). Neid volitusi pole kunagi vaja mõistatuse või vaenlase peksmiseks, nii et kohe saab selgeks, et need võivad murda palju keerulisemaid alasid. Näiteks Pontiuse unistuste kilp (kilp, mille ta saab mõnda piirkonda asetada ja seejärel lahkuda) võib muutuda magnetiliseks, võimaldades Amadeusel selle külge kinnitada ploki; Zoya haldjaköis annab talle võimaluse esemeid hõljutada: oli näha, kuidas neid saaks ära kasutada. Ükskõik kui lihtsad mõistatused ka ei muutuks, jääb mäng siiski vaimustavaks.

Image

Prints Selius on oma õudusunenäod maailmas lahti lasknud, vallandades selle käigus teiste metsarahva halvad unistused. Kuid meie kangelaste eesmärk pole kunagi teda lüüa; nad on valvsad oma püüdlustes päästa ta enda kontrollimatu maagia eest. Nende süda on hea, nagu ka Trine 4 sõnum. "Meie maailm on juba piisavalt ohtlik, me peame üksteise eest hoolitsema." Kui iga meeskond üritab kõrvitsaid läbi harjaplaastri sõita või kasti kalju kohale haarata, on siin mäng, mis lähendab sõpru, selle asemel, et neid (potentsiaalselt) lahti rebida. Ekraaniväliselt loodud südantsoojendavad hetked kulgevad paralleelselt rikka platvormimaailma seikluste ja tegevusega, mis on justkui tagasi lapsepõlves jutustatud vana jutu juurde. Trine-sarja fännide jaoks pole midagi paremat.

Trine 4: Nightmare Prince on saadaval 8. oktoobril PlayStation 4, Nintendo Switchi, Xbox One'i ja personaalarvuti hinnaga 29, 99 dollarit. Selle ülevaate jaoks oli Screen Rant tarnitud digitaalse PS4 eksemplariga.