Ühendkuningriigi seadusandja küsib, kas hasartmängude loosikastid hasartmänge pakuvad

Sisukord:

Ühendkuningriigi seadusandja küsib, kas hasartmängude loosikastid hasartmänge pakuvad
Ühendkuningriigi seadusandja küsib, kas hasartmängude loosikastid hasartmänge pakuvad
Anonim

Veebipõhine arutelu on ajendanud üht Ühendkuningriigi seadusandjat küsima, kas rüüstamiskaste tuleks hasartmängudeks lugeda või mitte. Viimase paari aasta jooksul on mitmed triple-A mängud hõlmanud mitmesuguseid rüüstamiskaste - virtuaalne aedik, mis pakub mängijatele avamisel mängusiseseid kaupu või valuutat. Ehkki juhuslike esemete saamiseks kastide avamise üldine kontseptsioon ei ole liiga murettekitav, eriti kui kastid tarnitakse juhuslikult, on murettekitav see, et tänapäeval võimaldavad mängud mängijatel neid rüüstamiskaste pärisraha abil osta.

Traditsiooniliselt edenevad mängijad mängude kaudu loomulikult - mängu mängides -, kuid kui edasiliikumine või vähemalt võime teiste mängijatega kompetentselt konkureerida nõuab rüüstamiskastide avamist, siis katkestavad kastid tavapärase progresseerumissüsteemi ja võõrustavad vähem jõukaid mängijaid. Halvimad süüdlased on triple-A tiitlid, mis võimaldavad inimestel saada rüüstamiskastide kaudu päris raha abil oluliselt tugevamaid esemeid / sportlasi. Ja see, et mängusisene valuuta ei võrdu korralikult tegeliku rahaga, on ebaeetiline. Näiteks võivad paar dollarit anda kasutajatele tuhandeid mängusiseseid krediite; see on ebaproportsionaalne ja ehkki natuke petlik. Ja nüüd on need rüüstatud kastid pälvinud kogu maailma seadusandjate tähelepanu.

Image

Seotud: EA reageerib Battlefront II Loot Boxi tagasilöögile

Hiljutine arutelu Redditi üle ajendas Cambridge'i Ühendkuningriigi tööhõive parlamendiliiget Daniel Zeichnerit ametlikult küsima praeguse digitaalse, kultuuri, meedia ja spordi riigisekretäri Karen Bradley käest, milliseid samme ta kavatseb võtta haavatavate täiskasvanute ja lapsed ebaseaduslike hasartmängude, mängudesiseste hasartmängude ja arvutimängude rüüstamiskastide eest. " Suurbritannia hasartmängukomisjon avaldas selle aasta alguses ametliku dokumendi, milles kirjeldatakse, milliseid tööriistu videomängudes hasartmängudena käsitatakse; Zeichner soovib teada, kas rüüstataimed kuuluksid nende olemasolevate kirjelduste alla.

Image

Seadusandja küsimus tuleb kõne alla ka seda küsimust käsitleva USA Süsteemsete Riskide Nõukogu poolt. Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu otsus rüüstamiskastide kohta sõltub täielikult sellest, et mängijad ei pea rüüstamiskaste avama, kuna nad saavad siiski mängu mängida ilma, et nad peaksid kulutama mängusiseseid valuutasid (või pärisraha), mida nad peavad simuleeritud hasartmängudeks, mitte päris hasartmängudeks. Otsustades Star Wars Battlefront II avatud beetaversiooni järgi, on tööstusharu aga selgelt liikumas standardi poole, kus rüüstatahvlitel on oluline osa mängu edenemisel, isegi kui see pole esmane uute toodete tasandamise / hankimise viis.

Veelgi enam, Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu - iseregulatsiooniorganisatsioon, mille algselt moodustasid suuremad väljaandjad 90ndatel - väidab, et iga päris hasartmänge sisaldav mäng saaks automaatselt Ainult täiskasvanutele mõeldud hinnangu ja ükski suurtest jaemüüjatest (nt Gamestop, Best Buy) neid mänge müüa; seetõttu hävitaks rüüstatud kastide märkimine tõelise hasartmänguna kirjastajad tõhusalt. Arvestades, et USA ühing pole suutnud seda küsimust korralikult lahendada, loodetavasti võtab Ühendkuningriigi komisjon tööstusele karmima hoiaku; probleemi lahendamine on alles esimene samm.