Kaardistamata ilmutus: Nathan Drake'i elu sõltub tegelikult õnnemõõtjast

Sisukord:

Kaardistamata ilmutus: Nathan Drake'i elu sõltub tegelikult õnnemõõtjast
Kaardistamata ilmutus: Nathan Drake'i elu sõltub tegelikult õnnemõõtjast
Anonim

Šokeerimata ilmutus sarja Uncharted arendajatelt kinnitab, et Nathan Drake ellujäämisoskused põhinevad tegelikult õnnest. Kui keegi oleks kunagi mõelnud, kuidas sarjajuhil õnnestub kõigist suhteliselt keerukatest keerukatest olukordadest pääseda, siis sellepärast, et tema elumõõtur on tegelikult õnnemõõtur.

Pärast seda, kui mängijad valisid 2007. aastal esmakordselt koopia filmist Uncharted: Drake's Fortune, on ähmaset kangelast palju põnevusmängu põnevusmängus. Neljas põhimängus ja erinevates laiendites peaksid fännid, kes eeldavad, et nad teavad kõike, mida Nathan Drake'ist teada on, mõtlema uuesti. Kuna kõik ootavad kannatlikult mingeid uudiseid Unchartedi tuleviku kohta, on nüüd tõestus mängu muutvast mehaanikust, kui frantsiis liigub edasi, kui Drake on endiselt puksiiril.

Image

Twitterisse postitades näitas Naughty Dogi animaator Jonathan Cooper, et kuna ekraan muutub järk-järgult punaseks, ei tähenda kasutajaliides, et Drake võtab kuuli. Tegelane tegeleb tihti relvadega kurikaeladega, kuid kahandava "tervisemõõtja" tuttav stsenaarium kujutab Drake'i õnne otsa enne, kui teda tabatakse ühe saatusliku lasuga.

See on mega-kiik! Sidenote õppisin meeskonnaga liitumisel: Drake ei võta kunagi kuuli kahjustusi. Punane kasutajaliides, mis näitab „tabamusi”, tähistab tema „õnne” otsa saamas. Lõpuks saavad vaenlased selge tulistamise ja tapavad ta, kui ta võtab piisavalt möödalaske.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. juuli 2018

Kui keegi arvas, et see oli lihtsalt Cooperi nalja tegemine, selgitas originaalkaartideta kirjanik Amy Hennig samas kommentaaris oma kommentaare. Ta ütles Twitteris, et õnnemõõtja oli meeskonna "algne kavatsus", lootusega "jääda paremini vastavusse meie filmide vaimu ja tooniga". Vaadake tema piiksumist allpool.

Tõsi! See oli algne kavatsus (olla rohkem kooskõlas nende filmide vaimu ja tooniga, mida meie ette heitsime).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. juuli 2018

Sarnaselt sellega, kuidas Indiana Jonesil õnnestub kihutaval miinikärul ringi sõita, samal ajal kui teda kuulide tulvaga mugavalt mööda lastakse, on see kõik loll õnn. Kui Uncharted tõmbab palju võrdlusi Steven Spielbergi seiklusliku kvadriloogiaga, on Hennigi sõnadel kindlasti mõte. Ehkki tundus, et Drake oli kunagi laskemoona neelav käsn, on tegelikult kõik tema ründajad kahe silma vahele jäänud, kui mängija ei kahjusta teda. See erinev kahjustussüsteemi kasutamine seab kaardistamata mängud nišikategooriasse, nagu näiteks Vennaste relvad: Põrgu maanteel riskinäitaja.

Lisaks sellele, et välditakse tulistamist, selgitaks Drake'i õnnelik vööt ka seda, kuidas ta suudab üle elada mitmesugused lennuki- ja rongiõnnetused, aga ka paljud näiliselt saatuslikud kukkumised Uncharted-sarja jooksul. See on huvitav idee, mis viib Uncharted eemale enamikust teistest kolmanda isiku laskuritest. Videomängude ajalugu on täis pealkirju, mis näevad mängijaid siristamas, kui nende tegelaskuju aeglaselt veritseb, kuid kui Drake'il on selline üliõnnelik kuulike, nagu Drake, muudab kõik. Kui plaanis on veel Shawn Levy filmi Uncharted film, mis on alles valmimas, siis vaatame, kas Nathan Drake'i suurel ekraanil on ka sama nutikad katsed millegi üleelamiseks.