Valve võiks peagi pilvemängude võistlusega liituda

Valve võiks peagi pilvemängude võistlusega liituda
Valve võiks peagi pilvemängude võistlusega liituda
Anonim

Valve populaarse veebimänguturu Steam koodi värskendus viitab uuele funktsioonile nimega Steam Cloud Gaming, mis tõenäoliselt tähistab uut pilvepõhist tehinguteenust. See võimaldaks Steamil konkureerida Stadiaga, mis on Google'i tulevane pilvepõhine voogesitusteenus.

Pilvepõhine mängimine on teatud tüüpi võrgumänguteenus, mis võimaldab kasutajatel videomänge oma seadmesse voogesitada ja neid ilma allalaadimiste või isikliku riistvara piiranguteta mängida. Kuigi pilvmängude pakkujaid on mitu, on üks tähelepanuväärsemaid 19. novembril müüki jõudmas voogesituse teenus Google Stadia. Stadia voogesitab mänge YouTube'iga sarnasel viisil ja võimaldab teoreetiliselt kasutajal nautida triple-A tiitleid mis tahes seadmega, mis toetab Google Chrome'i ühendust.

Image

Väidetava Steam Cloud Gaming algatuse avastas Steam Database, kolmanda osapoole organisatsioon, mis on pühendunud Steami andmete ja rakenduste jälgimisele ja jagamisele. See paljastas koodi GitHubis ja postitas täna teabe oma ametlikule Twitteri lehele koos spekulatsioonidega, et teenus on loodud Google Stadia konkurendiks. Avaldamine tuleb Steami turuplatsil asuva arendajate portaali lisana; kood väidab, et kirjastaja "peab enne jätkamist nõustuma Steam Cloud Gaming Addendumi tingimustega".

Image

Valve pole Steam Cloud Gamingu kohta veel ühtegi teadet avaldanud ja koodi värskendus pole veel aktiivne. Ehkki Steami kasutajad saavad oma mängude kogu praegu voogesitada teistesse seadmetesse, nõuab see, et mõlemad seadmed oleksid võrgus korraga. Steam on silmitsi konkurentsiga Epic Games Store'is - teises veebimängude turul, mis avati eelmise aasta detsembris. Selle ja eelseisva Google Stadia turuletoomise vahel on pilvemängude poole liikumine Valve jaoks loogiline samm.

Pilvemängud pole ilma selle detraktoriteta. Vormingu skeptikud väljendavad muret makstavate videomängude omandiõiguse kaotamise pärast ja sõltuvad tellimustepõhisest teenusest, mis võib mängu juurdepääsu täielikult takistada juriidiliste ja litsentsimisprobleemide tõttu. Mängude voogesitus rõhutab ka juurdepääsu tugevale Interneti-ühendusele, mis pole midagi, millele kõigil on juurdepääs. Samuti kardetakse süsteemi latentsuse pärast; isegi väike viivitus mängija sisestamise ja mängusiseste toimingute vahel võib olla tohutu tagasilöök pilvepõhise mängu nautimisele. Paljud mängijad peavad modifitseerimist ka arvutimängude nautimiseks ülioluliseks ning pilvmängud ei paku võimalusi mängude selliseks kohandamiseks.

Samal ajal on mõte omada täielikku juurdepääsu videomängude täielikule raamatukogule, mille mängimiseks pole vaja muud kui tugevat Interneti-ühendust, ja see on ahvatlev ning sellel on palju tööstuse tuge. Kuigi pilvmängude maailmas pole vähe poleemikat, pole see ka ilma potentsiaalita. Jääb üle vaadata, kas Valve saab seda potentsiaali ära kasutada ja pakkuda teenust, mida mängijatel on võimalus hinnata ja nautida.

Allikas: Steam Database / Twitter