Valve'i HTC Vive video võib olla parim VR-treiler

Valve'i HTC Vive video võib olla parim VR-treiler
Valve'i HTC Vive video võib olla parim VR-treiler
Anonim

Virtuaalne reaalsus pidi olema videomängude järgmine suur asi juba 1990ndatel, kuid siiani on kõik katsed selle elujõuliseks muutmiseks olnud … pole just peaministri ajaks valmis, pehmelt öeldes. Kuid tõsise tõuke abil sellistele platvormidele nagu The Oculus Rift, Playstation VR ja Valve's HTC Vive usuvad paljud mängutööstuses, et VRi hilinenud läbimurre tavaklientidega võiks lõpuks käes olla.

Nüüd debüteeris Valve Steam VR-toega peakomplekti HTC Vive uue reklaami, mille eesmärk on suunata VR peavoolu publiku ette.

Image

Kui virtuaalsel reaalsusel on tehnofiilide ja vidinate austajate hulgas alati olnud valmis vaatajaskond, lisaks on mängude arendajate hulgas ka innukas fännide baas, siis tehnoloogia on varem vaeva näinud tarbijatega ühenduse loomiseks kui vajalikku uuendust olemasolevatelt digitaalse interaktiivsuse platvormidelt. HTC Vive'i uus reklaamikampaania näib seda vastupidist, pakkides sageli hirmutavat uut tehnoloogiat ümber toredaks peretegevuseks.

Kuulutuse esimeses pooles suunatakse erinevad inimesed rohelise ekraaniga komplekti, mis on loodud võimaldama reaalajas renderdusvoogu näidata oma kaaslastele, kuidas nad "sobivad" virtuaalsesse ruumi; võimaldades nii praegusel kui ka televaatajal näha neid mängijate-tegelastena, kes on langenud mänguruumi, et täita selliseid ülesandeid nagu noolte pildistamine, toidu valmistamine ning loomade ja virtuaalsete masinatega suhtlemine. Erinevates mängurežiimides kasutatakse spetsiaalselt Vive'i käeshoitavaid liikumiskontrollereid, tuues välja potentsiaalsetele tarbijatele pakutavate rakenduste ja mängude mitmekesisuse - sealhulgas ka täna teatatud palavalt oodatud EVE: Valkyrie.

Õnnitleme HTC ja Valve'i turuletoomise puhul! Meil on hea meel kinnitada, et #EVEValkyrie on 2016. aastal jõudmas #Vive. Pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. aprill 2016

Pärast seda liigub tegevus peredele ja sõpruskondadele, kes kasutavad Vive'i oma elutubades, tugevdades platvormi jaoks pere- ja rühmategevuse keskset kasutamist - huvitav ja läbinägelik otsus, arvestades, et see on üks peamisi edu takistusi VR-i kui tarbijaformaadi mure on olnud mure, et see aitab ainult suurendada üksindust ja lahku minna tegelikust elust, mis on juba seotud ümbritsevate mängukogemustega. Kampaania sarnaneb mitmes mõttes kuulsate reklaamidega "Wii meeldib mängida", mis aitasid Nintendo Wii turule tuua 2006. aastal; veel üks toode, mille eesmärk oli tuua skeptilisele tarbijapublikule murranguline uus tehnoloogia.

Vaatamata praegu tugevale tõukele jääb endiselt ebaselgeks, mida tulevik VR-i jaoks tõeliselt omab. Ehkki paljudele "hardcore" mängijatele ja kõigi asjade fännidele tundub, et kontseptsiooni uutel iteratsioonidel on paremad jalad kui 90-ndatel 90ndatel levinud mitte-starteri variatsioonidel, peamiselt mängusaalide ja rändnäituste kaudu; mängutööstus on juba tundnud tavatarbijate ja niinimetatud "juhuslike" mängijate mõju, kes rändavad üha kallimatelt konsoolidelt mobiiliplatvormidele, jättes ebaselgeks, kas VR võib iseenesest laieneda oma uudsuse mainele rangelt kallihinnaliste ostjate jaoks. Arvatakse, et Vive on paljudest konkureerivatest variantidest paremini positsioneeritud tänu oma otsesele seotusele Steamiga, mis on seni kõige jõulisem mängude voogesituse teenus.