Warcrafti režissöör "Uhke ja vihane" koos filmiga, Talks Järjekord

Warcrafti režissöör "Uhke ja vihane" koos filmiga, Talks Järjekord
Warcrafti režissöör "Uhke ja vihane" koos filmiga, Talks Järjekord
Anonim

Võib väita, et Duncan Jonesi Warcraft oli selline film, mis oli algusest peale peaaegu hukule määratud. Videomängu filmiks kohandamine on juba iseenesest piisavalt keeruline ülesanne (vt Pärsia prints Tomb Raider ja peaaegu iga videomängufilm enne seda), rääkimata sellest, et see oleks sama avar ja universaalselt armastatud nagu World of Warcraft. Ja kui ankurdada see kõik cast'idele, millel puuduvad tõelised raskekaalu kontorijoonised ja täielik toetus CGI visuaalidega, siis peate kindlasti mõne filmivaataja võõranduma.

Sellisena pommitas Warcraft väljalaskmisel piletikassas kõvasti, teenides oma 160 miljoni dollari suurusest eelarvest vaid 47 miljonit dollarit USA-s tagasi ja kriitikud pidasid seda "loiduks ja tuletisinstrumendiks kohandatud versiooniks, millel ei olnud väikest filmiväärtust". Ehkki see läheks Hiinas suure hulga piletikassade purustamiseks, pidasid Warcrafti 430 miljoni dollari suurused kogumahud asjaosalised siiski pettumuseks, kuid kõik Jonesi plaanid frantsiisiks muuta "konkureerivaks Sõrmuste isandaks".

Image

Asi on selles, et Warcrafti tegelikult armastasid ja võtsid omaks fännid, kelle sõnul olid paljud filmist valesti aru saanud. Vähemalt seda väidab Thrillist oma viimases intervjuus Jonesiga, kus nad palusid Kuu ja lähtekoodi direktoril vaadata tagasi tema suvise lootusetu ebaõnnestumistele ja võidukäigule (naelutatud see). Kui temalt küsiti, kuidas ta lõpptoodet üldiselt vaatab, oli Duncan uskumatult nüri:

Olen ka Warcrafti üle uhke ja raevukas. Ma armastan seda. Veetsin sellele nii palju aega. Panen kogu südamest, et prooviksin selle toimima panna. Osa sellest, ma arvan, töötab, kuid ajab mind ka hulluks, et ma ei suutnud läbi suruda kõike seda, mida ma teadsin, et mul peaks juhtuma film, mida teadsin, et see võiks olla.

Küsimusele, miks Warcraft ei tõlkinud Ameerika publikule, oli tal ka ainulaadne selgitus.

Ma arvan, et seal võis olla küünilisuse element. Seal on maitseaine, mida saate Suurbritannias röstimiseks nimega Marmite. Nende reklaamikampaania on see, et sa kas armastad seda või vihkad seda. Ma arvan, et Warcraftil on sarnane ajalugu selle poolest, et paljudel seal olnud kuttidel ja tüdrukutel on suhted purunenud, kuna nende olulised teised mängisid liiga palju Warcrafti või mõnel muul põhjusel, mis neile Warcrafti ei meeldi, kuna nad konkureerivad mõne teise mänguga eelistavad.

Image

Hoolimata filmi … segavastuvõtust, kordas Duncan, et oleks endiselt huvitatud sellest, et ta järgiks:

Kui meil oleks võimalus Warcrafti universumis veel üks film teha, on mul tõesti tunne, et tegime esimese filmi ajal laua seadmisega kõvasti tööd. Mulle meeldiks ära kasutada 3 ja pool aastat rasket tööd ja saaksin selles maailmas lõbutseda nüüd, kui ma olen selle raske töö ära teinud. [Jah] kes teab? Võib-olla olen lihtsalt masohhist.

Võib-olla, kuid ilmselgelt on Warcardi järge tohutu vaatajaskond olnud Jones ja vajalikud investorid, et sellele täielikult pühenduda (ja võib-olla isegi ameeriklaste piletikassast kogu selle aja jooksul vahele jääda, säästes selle käigus miljoneid reklaami). Praegu pole see kaugeltki garanteeritud, kuid hiljutised Hiina / USA ühistoodangud, nagu eelseisv Suur müür, viitavad kindlasti sellele, et see on vähemalt võimalik.

Warcraft ilmub Blu-ray ekraanil 27. septembril 2016.