Miks Sniper: Ghost Warrior 3 "avatud maailma mäng" jätab kaubamärgi vahele

Miks Sniper: Ghost Warrior 3 "avatud maailma mäng" jätab kaubamärgi vahele
Miks Sniper: Ghost Warrior 3 "avatud maailma mäng" jätab kaubamärgi vahele
Anonim

Sniper: Ghost Warrior 3 avas sõna otseses mõttes frantsiisi maailma - kuid mängudel jääb kahjuks märki vajaka. Snaiprifilmid on populaarne alamgener ja on vastuolus enamiku põnevusfilmidega, kus sageli räägitakse kangelasest, kes täppide pihustamise asemel täiuslikku võtet ootab. See on omamoodi nišižanr, hõlmates aga kaua kestnud Sniperi filmisarju, kus peaosas on Tom Berenger, Jude Law'i vaenlane väravates ja laskur, peaosas Mark Wahlberg. Seal oli ka Clint Eastwoodi ameerika snaiper, biograafia Mereväe SEAList Chris Kyle.

Nipimängudest on saanud üllatavalt populaarne žanr. Sellistes pealkirjades nagu Call Of Duty ja Hitman on sageli nuusutavad lõigud, samas kui Sniper Elite seeria - ja selle šokeerivalt üürike röntgennägemine tapab - on olnud suur hitt. CIS käivitas frantsiisi 2008. aastal koos filmiga Sniper: Art Of Victory. See II maailmasõja aegne laskur sai peaaegu universaalselt kohutavaid ülevaateid, kuid järelkaja Snaiper: Ghost Warriorit tervitati 2010. aastal pisut soojemalt. Sniper: Ghost Warrior 2 saabus 2013. aastal ja nagu ka tema eelkäija, sisaldas segu salajasest ja täpsest nuusutamisest.. kuigi selle vastuvõtt oli segavam.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Kuigi seeria pole kunagi olnud kriitiline kullake, täitis see nišš tiitlite näksimiseks üsna kenasti ning Ghost Warriori mängud on üsna hästi müüdud. CIS otsustas oma mängu Sniper: Ghost Warrior 3 üle mängida ja andis sellele Far Cry stiilis avatud maailma, mida mängijad saavad uurida. Selles mängumaailmas on palju küljeülesandeid, mille kaudu eksida ja mängijatel on võimalik läheneda missioonidele erineva taktikaga. Ka graafika on saanud tõuke ja sellel on mõned muljetavaldavad keskkonnad ja efektid.

Image

Lõppkokkuvõttes on mängul tähtsust ja Sniper: Ghost Warrior 3 leitakse mitmest piirkonnast puuduvat. Mäng lihtsalt ei paku midagi värsket ega uuenduslikku ning tõstab põhiliselt teiste pealkirjade funktsioone, näiteks drooni kasutamist sihtmärkide märkimiseks või kaadrite kohandamist tuule ja ilmastiku tõttu. Animatsioonid ja graafika kannatavad lähemal vaatlusel ning ehkki varjatud varjamine on võimalus, on vaenlaste sarnaste Doomiga jooksmine ja püssitamine kindel tee kiiresse surma.

Snaiper: Ghost Warrior 3 avatud maailm tunneb end veenmiseks liiga hõredalt ja tühjana. Ehkki see pakub lugu, on tegemist kõige üldisema põnevusfilmiga, mida ta võib ette kujutada, lõppedes isegi järge söödava kaljuronijaga. Pealkirja ambitsiooni tuleks kiita, kuna SRÜ üritas AAA tiitlit tõeliselt välja anda ning kuigi see on mõõdukalt nauditav, kaaluvad selle tehnilised probleemid ja turul on paremaid tulistamismänge. Järg tegi endiselt kindlat äri ja CIS järgis seda 2019. aasta filmiga Sniper: Ghost Warrior Contracts.