15 lammutatud Pokémoni kujundust, mis olid täielikult ümber tehtud

Sisukord:

15 lammutatud Pokémoni kujundust, mis olid täielikult ümber tehtud
15 lammutatud Pokémoni kujundust, mis olid täielikult ümber tehtud

Video: Words at War: Ten Escape From Tojo / What To Do With Germany / Battles: Pearl Harbor To Coral Sea 2024, Juuli

Video: Words at War: Ten Escape From Tojo / What To Do With Germany / Battles: Pearl Harbor To Coral Sea 2024, Juuli
Anonim

Pokémoni Päikese ja Kuuga annavad Game Freak uue keerdu paljudele varasematele Pokémonidele, kasutades uute ideede alusena vanemaid kujundusi.

See pole esimene kord, kui seda juhtub - Pokémoni ajalugu on täis neid kordi, kui disainilahendused on enne hilisemateks mängudeks ülestõusmist vanarauaks tehtud, ümber tehtud või lihtsalt ühele poole pandud. Mõnel harval juhul on Pokémon isegi täielikult kasutuselt kõrvaldatud, üsna kaugele arenenud, kuid mängu jäljenditesse on jäänud jälgi.

Image

Täna uurime mõnda Pokémoni veidramat ja imelisemat varajast kujundust, mis hiljem lammutati või muudeti. Need on 15 lammutatud Pokémoni kujundust, mis olid täielikult ümber tehtud.

16 Lammas Dolly

Image

Pokémoni teise põlvkonna turule toodi väike elektritüüpi Pokémon - Mareep. Paljud Pokéfansid arvavad, et see pole mitte nii peen viide Do Androids Dream of Electric Sheepile - ulmekirjaniku Phillip K Dicki loole, mis oli inspiratsiooni filmile Blade Runner.

Mareep polnud siiski esimene lammas Pokémon, kellega Game Freak välja tuli - Pokémoni originaalne kunstijuht Ken Sugmori on avalikult rääkinud Pokémoni punase ja sinise kujundusest, mis põhines maailma esimesel kloonitud imetajal Dolly Lambal.. Dolly oli mängu ajal veel suur uudis, nii et pole ime, et meeskond tahtis austust avaldada ka maailma kuulsaimale põllumajandusloomale.

Lõpuks loobuti Sugimori sõnul nende loodud lammastest Pokémonist põhjusel, et idee võib osutuda „liiga vaieldavaks”. Arvestades, kui paljud vanemrühmad, usujuhid ja muud erihuvigrupid olid Pokémoni lõplikuks vabastamiseks vastu, siis ei tundunud Dolly kukutamine liiga palju aitavat.

Ükskõik millise kujundusega meeskond oma klooni Pokémoni jaoks välja pakkus, ei ole seda kunagi avalikkusele avaldatud, seega saavad fännid ainult spekuleerida selle üle, mida nad võisid näha.

15 puudu

Image

Pokémoni saladuste suurejooneline poohbah, fännid on aastate jooksul välja pakkunud hulganisti teooriaid MissingNo kohta. Kuigi kogu Pokémoni häda taga olev lugu pole päris selge, lepiti kokku, et MissingNo on see, mis jääb Pokémoni mängu varasemast versioonist, mis lõpuks lammutati.

Algsete Pokémoni mängude valmis versioon sisaldab 151 Pokémonit, kuid algselt oli mängudel ette nähtud 190 olendit. Mängus on andmeid veel 39 Pokémoni kohta, mida polnud kunagi täielikult programmeeritud. Kui eri vormingute puuduv number ilmub algsed Pokémoni mängud, kuna mäng üritab juurdepääsu Pokémoni andmetele, mida mängus pole.

Mängu 39 tasuta pesast üheksa on programmeeritud ainulaadsete Pokémoni hüüetega, mis viitab sellele, et kavas oli veel Pokémon, mida pole kunagi mängu täielikult sisse programmeeritud. Veelgi enam, mõned MissingNo vormid on linnutüüpi Pokémonid - arvatakse, et see tüüp on lendava tüübi varasem versioon. See on tekitanud rohkem spekulatsioone, kuna fännid viitavad sellele, et MissingNo on see, mis jääb vähemalt ühest lammutatud Pokémoni kujundusest, mis võis olla täiendav legendaarne lind.

14 Shellos

Image

Shellos on neljanda põlvkonna Pokémon, mis ilmus esimest korda Pokémon Diamondis ja Pearlis ning on tähelepanuväärne selle poolest, et neil on erinevad sprite kujundused sõltuvalt sellest, kas Pokémon on püütud mängu kaardi ida- või läänerannikult.

See polnud siiski esimene kord, kui Shellos Pokémoni mängu programmeeriti - Pokémoni jaoks mõeldud spreid on leitud ka varasematest mängudest - Ruby ja Sapphire.

Fännid spekuleerivad sellest, et Game Freak kavatses Pokémoni ilmumist Ruby's ja Sapphire'is enne lõplikku otsust nende kaasamine lõpetada. Mõni aasta hiljem, Diamondi ja Pärli kavandite väljatöötamisel, naasis Game Freak Shellosse ja otsustas lisada selle uute mängude hulka.

Pokémoni mängudega juhtub selline asi üsna regulaarselt - arvatakse, et punase ja sinise sees asuvad 39 tühja Pokémoni pesa, mis põhjustavad MissingNo tõrkeid, on olemas, kuna paljud kullast ja hõbedast pärit Pokémonid pidid algselt ilmuma sarja esimestes mängudes..

13 Tirtouga

Image

Tirtouga on Pokémon alates viienda põlvkonna mängudest, ilmudes esmakordselt Pokémoni mustvalgel. Selle olendi juured võivad mängudes olla juba palju varem, kuid kui uskuda fännide spekulatsioone.

Pokémoni kulla ja hõbeda arendusperioodil valminud reklaamteos näitab olendit, keda lõppmängus ei ilmu. Nimetule kilpkonnal Pokémonile pole kunagi konkreetset kirjeldust ega nime antud, kuid fännid on märkinud, et see näeb välja väga sarnane Tirtouga, õhutades spekulatsioone, et varasem lammutatud kujundus muudeti hiljem uueks olendiks, kümne aasta jooksul pärast selle algset kavandamist.

Pokémoni viienda põlvkonna mängudes leidub mitmeid viiteid varasematele mängudele. Samuti on fännid märkinud, et Pokémon Munna, mis on lillemustriga roosa, vastab NPC tekstireale algsetest mängudest, kus Pokémoni treener soovib, et piirkonnas oleks roosa, lilleline Pokémon.

12 Latiaziken

Image

Pokémon Ruby ja Sapphire varasetest kunstidokumentidest on selge, et mõned Pokémoni mängu kujundused läbisid mängu arengus üsna hiljaaegu olulisi muudatusi.

Ühel juhul võttis Game Freak ühe Pokémoni kujunduse ja viilutas selle, luues ühest kontseptsioonikunstist kolm uut olendit. Fännide poolt üldtuntud kui Latiaziken nimetatakse kunstiteosena kätt ja jalga lind Pokémoni peal ratsutavat treenerit.

Lõppenud mängus seda kujundust ei ilmu - selle asemel võetakse käed ja jalad ära ning antakse Blazikenile, kes on Torchicu lõplik areng. Pokémoni kehast said kaks legendaarset Pokémonit Latias ja Latios, mis on peaaegu identsed, välja arvatud nende värvilahendus.

Tore on näha, milliseid ideid Game Freak Ruby ja Sapphire'i kallal töötades ümber viskas. Latiaziken ei pruukinud seda mänguks muuta, kuid mõnikord võib ühe kujunduse venitada algselt kavandatust kaugemale.

11 Kurusu

Image

Kui Pokémoni kuld ja hõbe olid arenduses, olid originaalmängude fännid näljased igasuguse uue teabe osas, mida nad sarja järgmistest pealkirjadest võisid leida. Midagi erinevate mängude maailmas olendite jahipidamise idee kohta on köitev idee, mille paljud fännid võtsid mängu väljaspool mängu, otsides Nintendo igas suhtluses uusi kujundusi.

Kurusu ilmutati algselt sel perioodil, kuna Game Freak jagas üldsusele osa oma kontseptsioonikunstist ja beeta-ekraanipiltidest kulla ja hõbeda jaoks. Hiljem loodi uue mängu mängitav demo, milles kajastati Kurusu mängijate veetüüpi starterina.

Kurusu põhineb ebamääraselt pitseril, kuid selle iseloomutu kujundus ei võitnud lõpuks palju fänne ja see asendati lõpuks Totodile'iga. Mõned fännid spekuleerivad, et Game Freak võis Pokémoni sfääri loomisel disaini üle vaadata, kuid see pole kinnitust leidnud.

10 Honoguma

Image

Samaaegselt Kurusuga ilmutatud Honoguma oli tule tüüpi starteri originaalne kujundus kullas ja hõbedas. Selle nimi (mida Nintendo pole kunagi ametlikult kinnitanud, kuid mida enamik fänne peab täpseks) ühendab endas sõnu hono, mis jaapani keeles tähendab leeki, ja kuma, jaapani keeles sõna "karu". Nii on fännid spekuleerinud, et see võis olla mõeldud tulekahju tüüpi karu Pokémoniks.

Muidugi näeb disain tegelikult välja väga sarnane tulise Pikachuga. Kuulujutud Pikachu uute vormide üle käisid suure osa Kulla ja Hõbeda arenemisperioodist ning koos teiste Pokémonitega, nagu Marill ja Pichu, kes mõlemad sarnanevad frantsiisimaskiga, on mõistlik, et Game Freak läks tulekahju-tüüpi starteri jaoks lõpuks hoopis teises suunas. mängudes.

Mõned fännid spekuleerivad, et Honoguma oleks võib-olla lõpuks ümber kujundatud, et saada Teddiursaks, väikeseks karuks Pokémoniks, kuid peale lammutatud Pokémoni nime pole kahe olendi palju seost.

9 Happa

Image

Viimane algupärane kuld- ja hõbefa alfa-mängude algkujundus, muutis Happa mängude arendamise käigus kõige vähem. Happa (mille nimi tähendab jaapani keeles sõna 'leht') on ühe silmaga roheline tükike lehega, Happa näeb ebamääraselt välja nagu seene või üherakuline organism.

Erinevalt Kurusust ja Honogumaast, kes asendati täielikult uute Pokémoni kujundustega, sai Happa mingil arendushetkel kapitaalremondi, saades teistsuguseks Pokémoniks, mis sarnaneb endiselt oma varasema kujundusega. Chikorita erineb Happa'st tänu oma täielikult vormitud jalgadega kehale ja Chikorita kujunenud vorm näitab, et olendi kujundus on inspireeritud rohkem pika kaelaga dinosaurusest, diplodocus'est, kui ühestki mikroskoopilisest eluvormist.

Kui Happa põhineb tegelikult mikroorganismil, mitte milleski muus, naasis Game Freak lõpuks selle idee juurde Pokémoni mustvalgel Solosis, Duosion ja Reuniclus.

8 Gorillaimo

Image

Pokémoni algupärastel mängudel oli väga pikk arendusperiood, mis kulus mitu aastat, alates esialgsest kontseptsioonist kuni lõpliku väljalaskmiseni. Osaliselt oli probleem selles, et sarja algse idee loonud mehel Satoshi Tajiril oli keeruline selgitada, mis Pokémonist teistele, sealhulgas Nintendo juhtivtöötajatele oleks.

Koletiste kogumise, treenimise ja võitluse kontseptsioon kõlas nii ambitsioonikat kui ka raskesti müüdavat, nii et Tajiri pidi mängu mitu korda Nintendole suunama, enne kui ta mänguks nende kinnituse sai. Mõiste edasiandmiseks koostas Game Freak palju kontseptsioonikunsti treeneritega, kes võitlesid või kogusid erinevaid Pokémone - see kõik tehti juba ammu enne mängu tegelike koletiste väljatöötamist, nii et paljud neist pole kunagi päevavalgust näinud.

Üks eriti huvitav kontseptsioonikunst näitab dinosaurust, kes võitleb hiiglasliku aabitsa vastu. See võib olla viide King Kongile, kes võitleb Godzilla vastu, või Donkey Kongile, kui see võib olla kaval pilk. Mõlemal juhul spekuleerivad fännid, et disaini võis hiljem ümber teha, et luua Slaking, kolmanda põlvkonna Pokémon, mis põhineb ahvil.

7 jumalik

Image

Godzilla-põhisel Pokémonil, mis pärineb mängude varasest kontseptsioonikunstist, on rohkem seoseid Pokémoni sarja muude kujundustega.

Arengu algusaegadel keerles suur osa Pokémoni kujundustest draakonite, dinosauruste ja muude suurte, kestendavate koletiste ümber - alles siis, kui mängude arendamine kaugemale jõudis, tutvustati sarjas pehmemaid, nutikamaid olendeid. Godzillante oli tüüpiline disain kõige varasemal arenguperioodil, kuid kuigi selle kujundus ei ilmunud Pokémoni mängude esimesse põlvkonda, on seda hilisemates mängudes hiljem ümber tehtud.

Nimelt näib Godzillante väga sarnane Tyranitarile, Pokémonile, mida tutvustati mängude teise põlvkonna mängudes Pokémon Gold ja Silver. Võimalik, et see oli üks kujundus, mida peeti originaalsete mängude puhul silmas, kuid lõpuks riiulisse kuni järgedeni.

Godzillante'ile näidatakse tulekahju hingamist, mis on tõenäoliselt viide Godzilla aatomihingamisele - sel hetkel polnud mäng piisavalt arendatud, et hõlmata erinevaid elementaarseid tüüpe.

6 Hitmontop (beetaversioon)

Image

Algsed Pokémoni mängud tutvustasid kahte võitlus tüüpi Pokémonit Hitmonlee ja Hitmonchan, millel näis olevat sarnastest nimedest hoolimata mingeid füüsilisi sarnasusi. Pokémoni kuld ja hõbe üritasid seda parandada, luues Hitmoni rida kaks uut Pokémonit: Tyrogue, beebi Pokémon, mis võib areneda ühel kolmel viisil; ja Hitmontop, Pokémon, mis võitleb pähe keerutades ja kolme jalaga lüües.

Ühel hetkel kulla ja hõbeda jaoks väljatöötamisel oleva Pokémoni kujundus viitab siiski sellele, et keerleva Pokémoni kontseptsioon ei olnud algselt mõeldud kuuluma Hitmoni perekonda - kui midagi, näib varasem kujundus pigem Clefairy, suure ümmarguse näo ja teravate kõrvadega, lisaks kuuele vähem hirmutavale jalale.

Pokémoni kulla ja hõbeda arendamise mingil hetkel lammutati see varasem kujundus, kuid keerleva Pokémoni kontseptsioon elab Hitmontopis.

5 Raikou / Suicune Rist

Image

Enne Pokémoni kulla ja hõbeda lõplikku väljaandmist läbisid paljud teise mängu põlvkonna Pokémonid palju disainimuudatusi. Mõni Pokémon oli selle asemel, et ümber kujundada, täielikult mängust välja jäetud - see kehtib näiteks neljanda legendaarse metsalise kohta, kes võib olla Suicune ja Raikou eelkäija.

Nagu punane ja sinine varemgi, on kuld ja hõbedane kolm legendaarset Pokémonit, mida võis tabada ainult teatud olukordades. Kunstnik Muneo Saito varase kujunduse põhjal võib aga arvata, et selliseid metsalisi pole alati olnud kolm - lammutatud Pokémonil on sinine nahk ja voolav pilvekujuline lilla karusnahk, nagu Suicune, ning samas on ka Raikouga sarnaseid elektrilisi atribuute ja triibusid.

Kuigi seda kujundust lõppmängus ei kuvata, näib, et elemendid võeti hoopis kasutusele ja rakendati teistele Pokémonidele, luues selle ühe olendi asemel nii vee- kui ka elektritüüpi Pokémoni.

4 Girafarig (beetaversioon)

Image

Girafarig on Pokémon, mis ilmub esimest korda Pokémoni kullas ja hõbedas - Pokédexi andmetel on olendi saba tegelikult piiratud intelligentsusega teine ​​pea, mis võib hammustada, kui talle läheneb midagi, mis tundub maitsev. Girafarigi nimi, palindroom, on tagasi kirjutades sama, mis on tegelikult viide selle kujundamise varasemale etapile, kui Pokémonil pole märgatavat pead ega saba.

Algselt vanarauaks kujundatud kavand oli kahe identse peaga kaelkirjakust inspireeritud Pokémon - see annab palindroomi nimele palju loogilisema põhjuse kui hilisem kujundus. Varase kunstiteose järgi võis üks pea olla pisut tumedama värviga, kuigi see võis olla lihtsalt varjutamise katse.

Pole teada, miks Pokémoni algne idee välja kraaviti, kuid nimi elab edasi kui viide Pokémonile, mis lõpuks lammutati.

3 sõjaline hüpertoonia

Image

Pokémoni viienda põlvkonna mängudes tutvustati kolme draakoni tüüpi Pokémonit Deino, Zweilous ja Hydreigon, mis võidavad iga evolutsiooniga lisapea.

Pokémoni kujunduse ühe peakunstniku Ken Sugimori sõnul läbisid need kolm olendit enne nende lõplikku ilmumist palju erinevaid muudatusi. Varasem versioon on olemas, kuid seda pole kunagi varem nähtud, millel on sõjaline disain.

Sugimori sõnul: "Algselt hõlmasid need armee tanki motiivi ja jäljed, mis näevad välja nagu konveierilint Zweilous'i jalgade ülaosas, on selle jäänused".

Sugimori väitis, et need kujundused ei töötanud päris hästi ja lõpuks pandi nad magama, enne kui kavandati uus traditsioonilistemate draakonite komplekt, mis sisaldas mõnda elementi varasematest kujundustest, kuid piiras armee tanki teema.

See varasem kujundus tekitab mõningaid küsimusi selle kohta, mida Pokémoni mustvalgeks plaaniti - Pokémoni kujundused esitavad sageli mängu lugu ja tekitavad küsimuse, kas mängu haripunkti jaoks oli kavas sõjaväerünnak.

2 Rokku

Image

Ilmunud Pokémoni mängude varases kontseptsioonikunstis, on Rokku (kelle nimi tähendab lihtsalt "rock") enamiku esialgsete kujunduste jaoks, kuna see on inspireeritud draakonitest ja dinosaurustest. Võimalik, et sellest väikesest olendist sai lõpuks Rhydon - esimene Pokémon, mille disain sai valmis, kuid kogu sarja jooksul on ka teisi viiteid Rokkule.

Rokku on silmatorkav sarnasus sprite'iga, mida kasutatakse siis, kui Pokémon kasutab kõigis mängudes asendajat, kuid eriti unikaalse asenduskunstiga mängudes, alates Rubyst ja Sapphire'ist. See näeb välja pisut nagu Tyranitar, ehkki on palju väiksem kui hiiglane, mis lõpuks mängudesse kaasati, ning samuti sarnaneb see Croconawiga, veetüüpi starteriga Pokémon for Gold ja Silver.

Näib, et Rokku on Pokémoni jaoks sageli ideaalne vaikekujundus, mille juurde mängu arendajad on regulaarselt naasnud, kui nad otsivad midagi, mis tunneks end kooskõlas seeria originaalse kujundusega.