15 videomängu, mis karistavad mängijat rängalt petmise eest

Sisukord:

15 videomängu, mis karistavad mängijat rängalt petmise eest
15 videomängu, mis karistavad mängijat rängalt petmise eest
Anonim

Videomängudes petmine on kestnud peaaegu sama kaua kui videomängud ise. See võib olla katse kiiremini mängu läbi käia, vastaseid trollida või vaheldumisi kõikvõimalikud. Olgu selleks petlike koodide kasutamine, ebaaus mängimine või mängu andmete häkkimine. Paljud mängijad on lihtsalt lummatud ebaharilike lähenemisviiside kasutamisest armastatud mängude mängimisel.

Mõni mänguarendaja näeb petmist mängumaastiku lahutamatu osana. Näiteks sellised mängud nagu Assassin's Creed III ja Clockwork Knight 2 ulatuvad mängudesse lihavõttemunad ja muud peidetud kalliskivid, millele pääseb ligi ainult petmiskoodide abil.

Image

Teised arendajad ei saa aga oma mängudes petjate ideed seista. See on arusaadav vaatepunkt, kuna nad panevad mängu arendamisele ja loomisele nii palju aega. Neil on tugev nägemus sellest, kuidas mängu peaks mängima, ega talu muid mängimisviise. Mõned loojad on isegi jõudnud nii kaugele, et lisavad oma mängudele petmisvastase taktika. Need meetodid võivad varieeruda metsikult lõbusast kuni äärmiselt julma.

Siin on 15 videomängu, mis karistavad mängijat raskelt petmise eest.

14 Pop'n TwinBee

Image

Konami kood langeb tõenäoliselt videomängude ajaloo kõige kuulsama petukoodina. Esmakordselt esinedes Konami mängudes nagu Gradius, Contra ja Castlevania, tuttav ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA kombinatsioon, premeerib mängijat tavaliselt mängu lihtsamaks tegemine. Nende hulka kuulusid sellised boonused nagu tugevdatud võimu või rünnakute saamine ja hunniku lisaelu saamine.

1993. aastal oli Konami avaldatud Pop'n TwinBee vabastamine koodi sisestanud mängijate jaoks üllatus. Pärast Konami koodi sisestamist SNES-i emiteerimisele langes mängija lennuk maapinnale, põhjustades mängija peaaegu alati taseme taaskäivitamist.

Idee karistada Konami koodeksi kasutajaid pole ainus Pop'n TwinBee jaoks, kuna teda on kasutatud ka Lara Crofti plahvatamiseks Tomb Raider II-s ja mängija hävitamiseks Parodiuses! Müütist naeruni.

13 vasturünnak: globaalne ründamine

Image

Counter-Strike sari on läbi aegade üks populaarsemaid. See on üks isikliku tulistaja žanri edukamaid mänge, mida on kõigi nelja võistlustöö kaudu müüdud üle 25 miljoni eksemplari. Viimane pealkiri Counter-Strike: Global Offensive oli kriitikute ja mängijate seas nii hitt. Kui sarjast on teada üks asi, peab see olema kirglik veebiringkond.

Paljude võistlevate mänguturniiride teema Counter-Strike: Global Offensive kasutas ainulaadset lähenemisviisi, kui suhelda mängijatega, kes üritavad mitme mängijaga mängude ajal petta. Süsteemi Overwatch jaoks, mida ei tohiks segi ajada samanimelise mänguga, töötati välja tavaliseks veebimänguks ja see võib jälgida vasteid kahtlase tegevuse korral. Kui Overwatch tuvastab mängija petmise, rakendatakse mängija kontole erineva raskusastmega keeldu.

See taktika on teistest petmisvastastest strateegiatest ainulaadne, kuna Overwatchi süsteem koosneb teistest globaalse rünnaku mängijatest, mis tähendab, et kui teid peteti ära, siis oli selle kaasmängija.

12 Lingi ärkamine

Image

Lingi Ärkamine oli esimene kord, kui mängijad tõid oma lemmik Hyliani elutoast välja. 1993. aastal Game Boy jaoks välja antud sarja Legend of Zelda neljas osa sai kriitikute ja mängijate poolt suure vastuvõtu osaliseks. Mängu kiideti peamiselt süžee ja lõbusa, põnevus- ja seiklusmängu eest.

Hoolimata Linki ärkamise heasüdamlikust olemusest näitasid mängu arendajad, et taunivad poevargusi, väga selgelt. Ühel hetkel on mängijal võimalus varastada relv, selle eest maksmata. Kuigi mäng laseb mängijatel esialgu tavapäraselt jätkuda, saavad nad varsti teada, et nende vargus pole märkamata jäänud.

Kõik teised Link's Awakeningi tegelased viitavad nüüd tiitlimärgile kui “THIEF”, lastes mängijal mitte kunagi oma tegusid unustada. Mis veelgi hullem, kui mängijal on julgust poodi tagasi pöörduda, kust ta varastas, on omanik nüüd võimeline spetsiaalseks rünnakuks, mis tapab Linki.

12. II laskumine

Image

1995. aasta Descent oli esmapilgul tulistajate žanri varajane jõud. See võlus mängijaid oma labürindisarnase struktuuri ja kiire tempoga mänguga. Mängijad olid võimelised võitlema kurjade robotitega nende laeva mugavusest lähtuvalt, kasutades selleks ajaks uuenduslikku suundussüsteemi.

Kui algne laskumine võimaldas mängijatel sisestada erinevaid petukoode, sisestades fraasi “gabbagabbahey”, siis 1996. aasta järgus Descent II olid mängijate ootused kõrgemad. Selle asemel, et anda mängijatele juurdepääs laiale relvavalikule, lisatervisele ja muule, riisus koodi sisestamine Descent II-s mängijatelt nende esmase relva ja langetas nende tervise peaaegu mitte millekski.

Arendajad soovisid, et mängijad teaksid, et see on tahtlik muutus, sest fraas “võta seda

pettur ”ilmub ekraanile mängija surma korral.

11 loomade ristumine

Image

Animal Crossing on populaarne sotsiaalne simulatsioonimängusari, mis on Nintendo raamatukogus kuulunud alates 2001. aastast. Peresõbralik seeria keerleb uurimise ümber, eesmärgid, mille mängijad peavad kogu mängu vältel leidma. Kui mängudel pole peamist eesmärki, võib olla keeruline pead ümber pöörata, miks Animal Crossing on selles nimekirjas.

Hr Resetti on osalenud Animal Crossing sarja kõigis neljas osamajas, pakkudes algselt mängijatele meeldetuletust, et nad enne mängu väljalülitamist õigesti salvestaksid oma edusammud. Hilisemates mängudes karistab vihane mutt mängijaid, kes üritavad petta mängu ajapõhist kontrollpunktide süsteemi.

Hr Resetti hakkab mängijaga järk-järgult pikemaid loenguid korraliku säästmise olulisusest jälgima pärast iga mängija poolt tehtud nullimist. Ta paneb mängija kirjutama isegi Animal Crossing: Wild Worldi vabandusesse, tõestades, et nende katsed nurki lõigata olid raisatud.

10 Supermani naaseb

Image

2006. aasta põnevusmäng Superman Returns oli EA välja töötatud mäng, mis nägi pealkirjastatud tegelase päästvat Metropolist. Kuigi mängijate uurimiseks mõeldud kaart oli pisut avatud, keerles mängu Superman Returns põhiline mäng ümber kaardi lennates ja eksperimenteerides Supermani jõududega, omandades teel erinevaid saavutusi.

Mõned mängijad üritasid petukoodide abil oma edusamme kiirendada. Kahjuks olid mängu arendajad nende jaoks veendumatud, et mängijad viivad mängu lõpule nagu nad olid kavatsenud. Pettusekoodi kasutamise katse avab sobivalt nimega “Not So Super” saavutuse, mis mitte ainult ei anna selle saajale mängus nullpunkti, vaid takistab neil mängu muid saavutusi avamast.

Kuigi mängu ei olnud nii hästi vastu võetud, on soovitatav võtta seaduslik marsruut, kui plaanite selle lõpule viia.

9 Undertale

Image

Undertale on 2015. aasta rollimäng, mille on teinud indie-arendaja Toby Fox. Võttes näiteid klassikalistest RPG-delt nagu Earthbound ning sarjadest Mario ja Luigi, oli Undertale kriitiline hitt. Mängu kiideti selle jutuvestmise, mängude ja muusikalise partituuri eest. Mängu mitu lõppu kasvatasid ka selle kordusväärtuse, julgustades mängijaid uurima selle võimalusi mitme mängu läbimise kaudu.

Algselt PC-s välja lastud Undertale'i kodeering jättis end uurimiseks pisut avatuks, mõned mängijad üritasid mängu proovida ja häkkida. Edukate häkkerite jaoks oli lõpp, mis on pehmelt öeldes pisut segane.

Sans Skeleton ütleb teile, et tal pole aimugi, kuidas olete selle lõpuni jõudnud, vihjates, et võib-olla on see lihtsalt tõrge ja mängu teavitustöötajaid tuleks sellest teavitada. Ta loobub kiiresti vestlusringist, kutsudes mängija enne vestluse lõpetamist “räpaseks häkkeriks”. Lihtsalt pole Sansit narrimas.

8 Banjo-Kazooie

Image

Teine edukate Nintendo mängude haruldaselt arendatud mängude rida, 1998. aasta Banjo-Kazooie oli Nintendo 64-l välja antud platformer. Sarnaselt Mario 64-ga navigeerivad mängijad mängu platvormielementide kombinatsiooni abil, lahendades mõistatusi ja kogudes esemeid. Vaatamata väga kiidetud mängule olid mõned mängijad innukalt kohandanud oma kogemusi petiste koodide abil.

Need mängijad pääsesid mõne petiskoodiga, kuid Banjo-Kazooie'l oli kolme löögipoliitika. Pärast kolmanda koodi sisestamist kuvatakse pudelid ja hoiatatakse mängijat, et petude jätkuv kasutamine tähendab nende salvestamisfaili kustutamist.

Kui mängijal on vaja oma õnne vajutada, kuvatakse Gruntilda ja kustutatakse nende salvestatud fail. Vähemalt nad hoiatasid sind, eks?

7 The Stanley paabel

Image

Algselt välja töötatud populaarse mängu Half-Life 2 modifikatsioonina on The Stanley Parable interaktiivne ulmemäng, mis töötati 2013. aastal välja oma pealkirjaks. Mäng algab Stanleyga näiliselt tavalises kontoris, enne kui asjad muutuvad üha veidramaks.

Mängu loo esitleb peamiselt selle jutustaja, kes juhendab mängija valikuid kogu The Stanley Parable'is. Ehkki mängijatele antakse võimalus minna jutustaja nõuannetega vastuollu, ärritab ta seda tehes üha enam. Jutustajat häirib kõige rohkem see, kui mängija üritab pääseda juurde mängu petumenüüle.

“Sv_cheats 1” sisestamine viib teid “tõsisesse ruumi”. Jutustaja kirjeldab siin pika mõtlemisega, kui tõsine on ruumi mööbel, enne kui mängijale öeldakse, et see on nüüd Tõsisesse ruumi lukustatud. Kõigist The Stanley Parable'i võimalikest lõputest on see kindlasti kõige igavam.

6 Max Payne 3

Image

Välja töötatud Rockstari poolt ja välja antud 2012. aastal, viib Max Payne 3 endise politseiniku palgatud relva Brasiilia favelasse rentimiseks. Mängu kiideti selle süžee, detailidele tähelepanu pööramise ja intensiivse mängumängu poolest, mis hõlmab mõnda parimat laskmise mehaanikat, mida PS3 pakub.

Max Payne 3 hõlmas ka mitme mängijaga režiimi, mis arendas kiiresti välja kirgliku veebikogukonna. Nagu enamiku mitme mängijaga režiimide puhul, leidsid paljud mängijad matšide ajal viise, kuidas petta. Rockstar kasutas ainulaadset lähenemist mängijatele, kes üritasid neid ärakasutada; vabastati plaaster, mis sobitas petmise mängijad eranditult teiste petjatega.

Sarnaseid petmisvastaseid taktikaid on kasutatud sellistes mängudes nagu Marvel vs Capcom 3 ja enamik mängijaid peab seda õiglaseks karistuseks.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V on viimane osamakse seiklusmängudes 3. isik. 2008. aasta Grand Theft Auto IV, see oli väga oodatud järelkontroll - avatud maailma mäng oli tabanud nii ühe- kui ka mitme mängijaga mänguhuvilisi.

Hoolimata sellest, et GTA oli kuulus oma pettuste poolest, mis varieeruvad naeruväärsete sõidukite kutsumisest piiramatute AMM-ideni, polnud mängu veebiportaalis petmine midagi sellist, mida Rockstar lahkelt võttis. Kui väiksemad väärkäitumised võisid mängija jätta Dunce-korki kandma, mida ei olnud võimalik lahti panna, olid muud tõsised rikkumised hävitavamad.

Mõned mängu varajased mängijad avastasid, et üksikmängu loos omandatud esemeid võiks kasutada ka veebis, andes neile ebaõiglase eelise. Rockstari vastus sellele oli süüdi mängija auto puhumine, kui nad üritasid sõidukist väljuda.

4 Donkey Kong 64

Image

Veel üks Harva / Nintendo koostöö, Donkey Kong 64, on silmapaistev kolmemõõtmeliste platvormimängude maailmas. Donkey Kong oli üks Nintendo 64 bestsellereid ja kiideti selle mängude eest väga. Nagu paljude mängude puhul, oli mängijatel uudishimulik näha, milliseid pettusi võib Donkey Kong 64-st leida.

Nintendo 64 mängudes oli mängijate jaoks kõige tavalisem petmiskoodide kasutamine mängu Shark abil. Pärast kasseti ja konsooli vahele sisestamist lubas Game Shark mängijale saadaolevasse mängu sisestada suvalise arvu petukoode. Neid, kes üritasid Donkey Kong 64 jaoks petmisseadet kasutada, tabas aga ebameeldiv üllatus.

Kui Game Shark tuvastataks, muutuks Donkey Kong kontrollimatuks ega suudaks enne surma surmale vastu seista. Ka see polnud ühekordne asi, kuna kassett oli nüüd rikutud ja laadis iga kord sama mängimatu mängu. Siin pole kolme streigi poliitikat.

3 Gear of War 2

Image

Võttes esimese mängu mõned parimad elemendid ja täiustades neid, kiitsid Gears of War 2 nii fännid kui ka kriitikud. Mängu huvitav süžee ja asjatundlikult kujundatud kaanesüsteem kinnitasid seda Xboxi sarja põhifrantsiisina. Ehkki veebikomponent pole kunagi jõudnud Halo kõrgustesse, suutis Gears siiski üles ehitada pühendunud mitme mängijaga kogukonna.

Nagu enamiku võrgumängude puhul, on kindlasti mängijaid, kes tahavad süsteemi petta. Lõpuks leidsid mängijad vea, mis võimaldas häkkimise teel mitu saavutust lahti saada, andes neile mitme mängijaga mängude ajal ebaõiglase eelise.

Microsofti vastus polnud mitte ainult nende mängijate Gears of War 2 tulemuste lähtestamine, vaid ka kogu nende Xbox Gamerscore lähtestamine.

2 Red Dead'i lunastus

Image

Järjekordne Rockstari mäng teeb ilmu, seekord on see lääne põnevusmäng Red Dead Redemption. Mängu imetleti selle vapustava visuaali, kütkestava jutuvestmise ja lõbusa mängumängu poolest, tutvustades samal ajal ka äsja armastatud tegelast John Marstonit. RDR pakkus midagi nii ühe- kui ka mitme mängijaga mängude fännidele.

Mängu üks populaarsemaid veebirežiime oli tasuta rändlus. See andis mängijatele võimaluse võrgikogukonnaga uurida üksikmängu maailma. Kui enamik kasutas mängurežiimi, et saada mängu kohta täiendavat arusaamist, siis mõned mängijad kasutasid võimalust oma kaasmängijad tappa, kui nad seda ei oodanud.

Neid agressiivseid mängijaid hakati peagi nimetama “Mängija-tapjaks”, pälvides nii teiste mängijate kui ka kohaliku korrakaitse tähelepanu alt soovimatut tähelepanu. See osutus petjate karistamiseks lõbusaks viisiks, kuna teised mängijad said seejärel positsiooni ümardada ja märgistatud mängijaid maha jahtida, luues sisuliselt selle käigus uue mängurežiimi.

1 H1Z1 / lihtsalt ellu jääda

Image

H1Z1, nüüd tuntud kui Just Survive, on veebipõhine ellujäämismäng, mis kallab oma mängijaid looduslike ja üleloomulike vaenlaste vastu, alates rabelevatest loomadest kuni tiitlitega zombideni. Põhinedes paljuski mitme mängijaga tehingutel ja koostööl, oli H1Z1 tore vaheldus tempole neile, kes on väsinud mängijast-mängijast.

Paljud kihid otsustasid siiski ühistust loobuda, selle asemel, et häkkida mängu kaudu. Ligi 25 000 neist mängijatest täideti arendaja Daybreak Game Company keelu abil.

Paljud neist keelatud mängijatest palusid stuudios lubada neil mängu jätkata. Daybreak ütles neile mängijatele, et kui nad saadaksid ettevõttele e-kirja avaliku YouTube'i vabanduse, saadetakse neile H1Z1 privileegid tagasi. Uue mängu H1Z1 valmimisel näeme, kas mängijad mõtlevad seekord kaks korda petmisele.

---

Mida arvate nendest petmisvastastest meetoditest? Kas nad on oma vastuses liiga karmid või õigustatud? Jäta oma mõtted kommentaaridesse!