25 asja, mis Red Dead Lunastuse osas mõttetuks ei tee 2

Sisukord:

25 asja, mis Red Dead Lunastuse osas mõttetuks ei tee 2
25 asja, mis Red Dead Lunastuse osas mõttetuks ei tee 2

Video: Apostasy in Our Midst - Episode 2 - New Theology - Part I 2024, Juuli

Video: Apostasy in Our Midst - Episode 2 - New Theology - Part I 2024, Juuli
Anonim

Red Dead Redemption 2, rohkem kui kaks kuud pärast vabastamist, on endiselt linna jutt ja seda mõjuval põhjusel. Mäng on täis nii palju sisu, alates enam kui sajast lugude missioonist kuni arvukate kõrvalkutsumiste ja juhuslike juhtumiteni, et poleks venitada uskuda, et veel on avastamata saladusi. See ei tähenda, et pealkirjas oleks kõik täiuslik, kuid see on tehniline saavutus ja samm edasi meediumile kui kunstiliigile.

Arvestades selle ennenägematut suurust ja detaile, on mängus kindlasti hulgaliselt asju, mis kokku ei lähe. Kurat, suur osa maailmast lihtsalt pole mõtet. Järgnevad sissekanded koosnevad ebaloogilisest mängude mehaanikast, jutusündmustest ja jätkuvatest küsimustest, millele pole lõplikku vastust. Peab märkima, et need pole mitte mängulustid, vaid ideed, nii lõbusad kui ka tõsised, millest läbi lüüa. Loogikahüpped ei kahjusta mängu kvaliteeti. Lisaks on seal veel päris suuri spoilereid, nii et lugejad, kes ei soovi, et neile proovitükki avalikustatakse, peaksid selle juurde tagasi tulema pärast mängu meisterlikult meisterdatud kampaania lõpetamist.

Image

Nii et olge valmis rongide röövimiseks, sest siin on 25 asja, mis Red Dead Redemption 2 puhul mõtet ei tee.

25 Arthuri haigus

Image

Veidi poolel teel vaevab Arthur Morganit tuberkuloos. Tänapäeval on haigus tõsine, kuid juba 1890. aastate lõpus pani see suremusele ajapiirangu ja Morgan polnud erand.

Kui keegi laadib uuesti 6. peatüki ja ei tee kunagi missiooni "Punaste surnute lunastus", siis Arthur ei alistu TB-le. Haigused ei edene tavaliselt ainult süžee mugavuse huvides. Võib-olla oleks olnud pettumust tekitav, kui kuuendas peatükis oleks tegelik tähtaeg, kuid see oleks olnud realistlikum.

24 Mis paneb hollandi üle ääre?

Image

Mängu keskne tragöödia on Arthur Morgan, kes jälgib meest, keda ta peab isaks aeglaselt hullumeelsuseks. Hollandlane Van Der Linde alustab mängu auväärtustega, kuid lõpuks on ta vaba.

Mis aga tema algspiraali täpselt käivitab? Mäng ei ütle kunagi selgelt, kuid võimalusi on mitmeid. Võimalik on põhjuseks oma hääbuvast eluviisist pääsemise surve, reetmine naise poolt, keda ta armastas, või Micaga kaasnevad sosinad. Samuti kannatab ta raske peatrauma, kui käru neljandas peatükis kokku kukub; teadaolevalt mõjutab selline trauma aeg-ajalt vaimset tervist.

23 Kui see on nii realistlik, siis miks keegi ei kasuta vannituba?

Image

See eepiline läänemaa on uhke realismi üle, alates elukestvatest loomadest kuni habeme kasvamiseni reaalajas. Need peened detailid panevad maailma ellu, imedes kõiki, kes sellesse mängivad. Siiski on mõned tavalised igapäevased funktsioonid ehk "kohustused", mis on salapäraselt võrrandist välja jäetud.

Miks ei pea mängija perioodiliselt Arthurit puhkeruumi viima või vähemalt kõrbesse augu kaevama? Rockstar veetis kaheksa aastat loodusliku lääne simulaatori loomist, et ainult keelekümblus rikkuda, andes kõigile terasest põied. Võib-olla peavad kõik tõesti minema ja sellepärast on nad nii õnnetud?

22 John unustab selle ühe korra, et ta nägi jälle hollandi keelt

Image

John Marstonit peetakse üheks mängude parimaks peategelaseks. Fännidel oli hea meel teada saada, et temast saab esiletõstetud cast-liige, ja läksid katuselt läbi, kui ta võttis epiloogis veel kord üle relvapüstoli.

Epiloogi viimase missioonina näeb Marston Hollandi poole taas kord silmitsi seismas. See on dramaatiline hetk, kuid näib, et John on selle unustanud, öeldes juba esimeses mängus, et viimati nägi ta hollandlast, kui ta oli kord isapoolse kuju hüljanud, viidates kuuenda peatüki lõpus rongisüsteemile.

21 Kuidas tunnistab nii vähe inimesi tagaotsitavaid kurjategijaid?

Image

Mitmed mängu peatükid lõpevad sellega, et jõuk paneb raiskamise poolele linna elanikkonnale. Pärast seda peavad nad toimepandud kurjade kuritegude tõttu vajalikuks leida uus laager.

Vahetult pärast kolimist võivad mõned korrakaitsjad Arthurit märgata, kuid enamasti võib ta vabalt liikuda linnas, millest ta hiljuti sai lasketiiru. Muidugi, ei olnud valvekaameraid ega näotuvastustehnoloogiat, kuid kümnete inimelu lõpetamine ja panga röövimine tooks päevade lõpuni kõik, kes ihaldatumad.

20 Miks on kiired reisid saadaval ainult laagrist?

Image

Rockstari kavatsused Red Dead Redemption 2-ga olid algusest peale nähtavad. Stuudio soovis, et mängijad hingaksid selle jõhkra maailma igasse untsi. Tõenäoliselt on see põhjus, miks nad eemaldasid võimaluse kiiresti reisida kõikjal kaardil.

Kiirendatud reisimine on peidikust saadaval, kuid miks panna see ühte kohta ja mitte teise? Vähemalt oleks nad lasknud mängijatel pärast mängu peksmist lasta. Nähes, kui mugav kiire reis oli esimeses pealkirjas kättesaadav, tundub mõnele see samm tagasi.

19 Kuidas kaotatud sadulad tagasi tallidesse tagasi pääsevad?

Image

Mängige selle lääneliku imedemaa ümber piisavalt kaua ja usaldusväärne raasuke hammustab kindlasti tolmu. Kui see juhtub, julgustatakse mängijaid sadul üles võtma ja teine ​​hobune üles tõstma.

Kui sadul peaks kaduma, võiks arvata, et Arthuri kogu varustus jätab ka hüvasti. Ärge siiski vihastage, sest sadulad tõusevad võluväel üles järgmisel külastatud tallil. Kuidas nad sinna jõuavad? Kas on olemas müütiline sadulamuinasjutt, mis ühendab kadunud oma omanikega uuesti? Arvestades, kui kohutav oleks lõplikult kõik kaotada, ei pea me ütlema, et Rockstar oleks pidanud siin püüdlema suurema realismi poole.

18 Miks ei saa Arthur laagris joosta?

Image

Red Dead Redemption 2 animatsioonid on täiesti hingematvad. Iga kord, kui vaenlane tulistatakse, jätab nende viskamine ja ümberringi veeremine, nii peen kui võimalik, põrandale lõuad.

Selles mängus on üks osa mängu, mis selle kuuli ette tegelikult kukub, ja see on Arthuri laagris kõndimise viis. Mees liigub tigu tempos oma sõprade ja seltsimeeste poole. Inimesed ei käi päriselus niimoodi. Tegelikkuses peaks Arthur kaaslastele hoogsalt lähenema, aeglustuma alles siis, kui lähedale jõuab.

17 Arthur on külma vett mitteläbilaskev

Image

Sarnaselt mõnele hiljutisele murrangulisele avatud maailma tiitlile, Breath of the Wild, võtab ilm Red Dead Redemption 2 tegelaskujudele palju vaeva. Julgege lumisesse kliimasse ilmumata ettevalmistused ja tervisesüdamikud hakkavad tühjenema, muutes Arthuri haavatavamaks.

Kõndige aga selle piirkonna jääkülmadesse järvedesse ja see pole midagi muud kui sooja ookeani suplemine. Millegipärast suudab Arthur vee külmumisele vastu panna. Teisest küljest kaotab John kõik vastupidavuse, kui ta uputab varba pudru sisse, kuid see on tingitud sellest, et ta ei saa ujuda.

16 kui palju raha nad vajavad?

Image

Hollandi keel kordab ad nauseam, et kogu jõuk vajab natuke raha. Peaaegu kogu teekond kulub ühe suure tulemuse jahutamisele, mis tuleb kahjuks liiga hilja. See tekitab siiski küsimuse, kui palju raha on neil vaja oma elust pääsemiseks?

Metsikus läänes viiks dollar inimesi kaugele ja Arthur kogub väikese varanduse omaette. Kui hollandlane oleks peategelasele just öelnud, et "meil on vaja seda kindlat rahasummat", oleks ta tõenäoliselt võinud selle paari kuu jooksul kokku koguda ja maksta kõigi saarte paradiisi pääsemise eest.

15 Nii ei tööta Bounties

Image

Selles mängus tagaotsitavaks saamine on sama lihtne kui võõraste inimeste mütsi juhuslik korjamine või hobuse pardale astumine. Sealt alates võivad üleastumised kiiresti eskaleeruda, tõustes oma peale olulise hinna.

Õnneks saab kõik teod andeks, makstes lihtsalt pearaha, kuid tol ajal see süsteem ei töötanud. Mõne rahatrahvi eest ei saanud inimestele raskete kuritegude eest andeks anda. Võib-olla on funktsioon kommentaar selle kohta, kuidas keegi saab kuritegudest pääseda, kui tal on piisavalt raha, kuid see tehti tõenäolisemalt mängude huvides.

14 Miks saab Arthur avada mõned uksed ja mitte teised?

Image

Arthur Morgani reisi eesmärk on olla võimalikult kaasahaarav, kuid see on siiski päeva lõpuks videomäng. Selle tulemusel ei saanud kunstnikud ja disainerid rentida linna iga maja ja hoone sisekülge.

Nende jaoks on interjöörid sisukamad kui varem, kuid kus on Arthuri loogika siseneda ühte hoonesse ja mitte teistesse? Elukohtadel on arusaadav, et lukus uksed on, aga kuidas on poodidega? Kui see pole Arthuri vajaduste jaoks asjakohane, siis mängija ei pääse.

18 kaameraga ei töötanud 13 kaamerat nii hästi

Image

Tänapäeval võimaldavad paljud suured eelarvemängud mängijatel pilte pildistada, näiteks fotorežiimi või tegelase kaamera kaudu. Arthur pääseb kaamerale, mida kasutatakse mõne eesmärgi jaoks, kuid mille saab igal ajal välja visata, kui selleks on õige hetk.

Hetktõmmised tehakse kohe, kuid fototehnoloogia polnud 1890ndatel nii arenenud. Reaalselt peaks kaamera jääma pildile fokuseerituks, sõltuvalt ümbritsevast valgust kuskil vahemikus kolm kuni viisteist minutit. Mängijatel poleks selle jaoks ilmselt kannatust, kuid see kõik oleks realismi nimel.

12 Miks võtavad Pinkertonid jõugu leidmiseks alati nii kaua aega?

Image

Pinkertonid on tõeline detektiivibüroo ja langevad sama järjekindlalt ajaloo visandlikule küljele, mistõttu ilmselt pole nad loosse kaasamise üle liiga rahul.

Võib-olla sellepärast, et neid kujutatakse kaabakatena, või võib-olla sellepärast, et nad on kogu kampaania jooksul ebakompetentsed. Peidikud leiavad nad tavaliselt üles, kuid alles mängu alguses. Nende esimene kohtumine Arthuriga on laagrile nii naeruväärselt lähedal, et on raske uskuda, et nad ei oleks suutnud Morganit sellele tagasi viia.

11 Kuidas on tegemist surnud silmaga?

Image

Surnud silm on lüli iga mängu vahel, mille pealkirjas on sõnad "Red Dead". See võib olla tulikuuma tulekustutuse päästearm, kuid kuidas pääsevad kaks mängitavat tegelast sellele juurde?

See on sisuliselt superjõud, mis võimaldab selle kasutajal aega aeglustada ja mitu võtet rivistada. Arthur ja John on relvaga eksperdid, kuid nad on ikkagi inimesed. Tõsi, mängus on vähem kui tähekujundusmehaanikat, seega on Dead Eye hoolimata oma fantastilisest olemusest enam kui teretulnud.

10 Miks jätavad hollandlased raha Epiloogi taha?

Image

Mängu viimane missioon on pingeline kohtumine, mille jooksul John Marston paneb kätte kõik, mille heaks ta on töötanud, et oma kättemaksu janu kustutada. Pärast Hollandi üllatunud ilmumist, kui ta päästab Johni ja Sadie, lahkub ta vaikselt ja loobub ka hiiglaslikust rahakotist.

Miks ta just selle väikese varanduse maha jätab? Muidugi, kogu selle kaasaskandmine oleks tülikas, kuid kindlasti oleks ta võinud turvavõrguna kaasa võtta terve koti. Võttes arvesse kaabaka vaimset ebastabiilsust, ei pruugi tõeline vastus kunagi ennast paljastada.

9 Kas Red Dead Online eksisteerib lõputu limbo all?

Image

Veebikomponent toimub enne põhimängu lugu ja sellel on oma süžee. See on alles lapsekingades, kuid seal on juba palju sisu, mida inimesed saavad maitsta.

Režiimi kavandatud kasutusiga arvestades paneb see imestama, kui kaua aega enne Red Dead Redemption 2 seadistamist on. GTA Online kannatab sama vaeva. See on ka loo sissejuhatus, kuid on kestnud juba viis aastat. Kas see ei peaks lõpuks kattuma põhimängu sündmustega?

8 Miks võiks Arthur isegi mõelda raha tagasi teenimisele?

Image

Mängu lugu ulatub peenest joonest mängija valiku ja täielikult määratletud tegelaskaare esitamise vahel koos rahuldava järeldusega. Olenemata aust või eelnevatest otsustest, näeb Arthur alati valgust ja pöörab selja hollandi keelele.

Tema viimase missiooni ajal on siiski üks segane valik, kui mängija saab otsustada, kas ta soovib aidata John Marstonil seadustest pääseda või minna koopasse raha tagasi. Teades muutustest, mille Arthur on läbi elanud, näib, et Johni põgenemisele aitamine oleks tema meelest ainus.

7 Arthur on hr Bullardi saatuse pärast viga, kuid ei hooli sellest

Image

"Icarus ja sõbrad" on kummaline missioon. See kõik on vaatemänguline ja lõppkokkuvõttes pole põhiloo jaoks ülioluline. Sadie oleks võinud lihtsalt öelda, et ta teab, kus Marstonit peetakse, ja nad oleksid võinud algatada vanglapausi.

Imelik on ka see, kuidas nad tõmbavad kuumaõhupallurid sellesse kriminaalsesse põgenemisse, mis näeb teda saatusega kohtumas, kuid nad ei kahetse. Vanas Läänes oli elu odav, kuid Arthur ja Sadie said täiesti süütu inimese surma ja ei maininud enam kunagi vaest hinge.

6 Mis juhtus Kareniga?

Image

Epiloogi ajal võib Johannes tabada peaaegu kõiki jõugu ellu jäänud liikmeid. Tundub, et ka enamikul neist läheb hästi. Üks tegelane, kes kahtlaselt maailmas puudub, on Karen Jones.

Viimased mängijad, kes teda näevad, on komistanud purjuspäi laagri ümber. Eeldatakse, et ta jõi oma haua juurde, kuid see pole kinnitust leidnud. Võib-olla on see siiski osa asjast. Alkoholism ja sõltuvus üldiselt võivad kummitused inimestest välja viia, kui nad aeglaselt kaovad ükskõik, mis neist kinni võtab.

5 hobust ei murra kunagi jalgu, kui nad kokku kukuvad

Image

Kui hobune murrab jala, antakse talle tavaliselt taevas olevale suurele kaarikule pilet ühe suuna eest. Õnneks ei ole Red Dead Redemption 2 hobused selle probleemiga silmitsi, sest tundub, et nad ei murra kunagi luid.

See on üllatav, sest Arthur suudab usaldusväärse transpordiviisiga läbi saada mõned laastavad trumbid. Samuti on õnn, et mängijad ei pea kunagi hobust sel viisil maha panema, sest surmavalt haavatud hirve hüüete kuulmine paneb mõned juba piisavalt süüdi tundma.

4 Miks Molly väitis, et ta oli võimudega rääkinud?

Image

5. peatüki järeldus on üks mängu üllatavamaid hetki. Molly naaseb laagrisse, väites, et ta on kõik välja pistnud Pinkertonide juurde ja just siis, kui hollandlane oma püstoli järele jõuab, paneb Susan Grimshaw püstoli kaudu rinnale augu.

Muidugi selgub hiljem, et mool oli Miika, kuid miks väitis Molly, et ta kõigepealt vingus? Kas see oli kõik tühi joobes jutt või kohtus ta tõesti võimudega? Võib-olla oli see kõik juhus või panid Pinkertonid sündmuse Micahist lõhna ära võtma.

3 Miks ei mainita Arthuri kunagi esimeses mängus?

Image

Arthur avaldas John Marstoni elule tohutut mõju. Kui tugev rõhutatud lindprii poleks neid monumentaalseid ohverdusi teinud, poleks Marston kunagi suutnud oma elu uuesti üles ehitada. Mõistatav on see, et John ei too kunagi Arthuri üles, kui agent Ross teda šantažeerib Hollandi Van Der Linde Red Dead Lunastuses.

Päris elus on see mõistlik, sest Morganit ei olnud võib-olla isegi 2010. aastal kontseptualiseeritud, kuid mängu ajal paneb John tunduma, nagu oleks ta unustanud mehe, kes loobus kõigest, et anda talle teine ​​võimalus.

2 Kuidas inimesed jooksevad üksteise sisse?

Image

Missioonid aktiveeritakse samamoodi nagu iga teine ​​Rockstari mäng. Tähemärgid on kaardil täpp ja annavad nende külastamisel eesmärgi. Kui lähetused algavad laagris, on mõistlik inimestel seal ringi seigelda, aga kuidas oleks siis, kui nad algaksid teisest kohast?

Kas mängijad peaksid uskuma, et missiooni andja ootab kogu aeg Arthuri ilmumist? Sõltuvalt missioonide lahendamise kiirusest võivad tegelased veeta nädalaid metsas või baarides, oodates Morgani saabumist.