EVE Online'is on tulemas palju rohkem triglavlikku kollektiivset sisu

Sisukord:

EVE Online'is on tulemas palju rohkem triglavlikku kollektiivset sisu
EVE Online'is on tulemas palju rohkem triglavlikku kollektiivset sisu
Anonim

CCP Games tutvustab EVE Online'ile mitmeid uusi Tech 2 Triglavian Collective laevu, kuna arendaja piinab 2019. aastal ja pärast seda toimuvat salapärase uue fraktsiooniga seotud suuri lugude lööke. EVEsterdam 2019 peaesitluse ajal, mis on esimene paljudest peatustest kogu maailmas, mis on osa EVE Invasion Tourist, avalikustas arendaja uue EVE Online'i sisu ja elukvaliteedi värskendused, mis on otseselt suunatud mängu kogukonna ja kogukonna esindajate arutatud ja tõstatatud probleemidele (Tähehalduse nõukogu ehk CSM, nagu seda nimetatakse).

Sel kevadel EVE Online'ile tulles lisab arendaja CCP Games mängule kolm uut Tech 2 Triglavian tähelaeva - Nergal, Draugur ja Ikitursa -, mis põhinevad mängu juba olemasolevatel laevadel. Neli Triglavia laeva avati varem EVE Vegas 2018. Allpool on toodud andmed kolme uue laeva kohta piiratud teabe põhjal, mida CCP oli nõus jagama.

Image

Triglavia kollektiiv on EVE Online'i uus fraktsioon, kuulutati välja EVE Fanfestil 2018. aasta aprillis ja tutvustati mängu kuu aega hiljem laienemise Into the Abyss raames. Nad tõid mängu Abyssal Deadspace osana mängu mitte ainult uued lähtelaevad, tehnoloogia ja relvad, vaid ka uued keskkonnad - kodu uuele, kiirema tempoga PvE-sisule, mis tulevikus ainult kasvab.

Mängijate jaoks lisavad Abyssali surnud ruum ja triglavlased salapärasele pärimusele veel ühe kihi, mis on üha enam muutumas EVE Online'i silmapaistvamaks osaks, ja ehkki paljud ei pruukinud seda tähele panna, on see fraktsioon juba aastaid aeglaselt mängu selgroogseks külvatud. Nende taga olev müsteerium ja muud fraktsioonid, näiteks Drifterid, pakuvad teed võimaliku sisuga aastateks, nagu need näited, millega EVEsterdamis rääkisime, kes on põnevil selle eesootava ees. Ja arendajate jaoks võimaldab Abyssal Deadspace neil mängida mehaanika, keskkondade ja stsenaariumidega, mida muidu New Edeni universumis ei esine.

Nergal - Tech 2 rünnakute fregatt

Image

Image
  • DAMAVIKi lähtelaeva beefier versioon.

  • See on suurendanud kaitset Tech II eest.

  • Sellel on boonused Entroopiliste lagundajate maksimaalse tasusumma tõstmiseks.

  • See saab kasutada ründekahjustuste kontrolli.

Draugur - Tech 2 käsu hävitaja

Image

Image
  • Põhineb Kikimoral.

  • Vähem ulatus kui Kikimoral, kuid võib kasutada käskude korduvusi ja mikrohüppevälja generaatoreid.

  • Mõeldud tihedamaks, tigedamaks ja intensiivsemaks.

Ikitursa - Tech 2 raske rünnakuga ristleja

Image

Image
  • Asub Vedmaki juurest.

  • Sarnane Nergali rünnakufriigiga.

  • Suurem kaitse Tech 2 eest.

  • Sellel on boonused Entroopiliste lagundajate maksimaalse laenusumma tõstmiseks.

  • Oskab kasutada rünnaku kahjustuste kontrolli

  • Tundub nagu Cerberus / Caracal oma kujunduses.

Lisaks kolmele laevale suhtles Triglavian Collective esmakordselt New Edeni inimestega mängusisese EVE Online loo osana New Edeni inimestega, nõudes, et inimkond vastaks voolule. Spekulatsioonid on juba mõnda aega kestnud ohjeldamatult ja saatejuhid armastavad arutelu. Kiusasid ka veel üks mutaplasmiid, mis võis olla seotud tervisega / paranemisega.

Kui suurt rolli mängivad triglavlased EVE Online'i tulevikus?

EVE Online'i vanemmängude kujundaja Joshua "CCP Fozzie" Bayer selgitas, et muidugi on triglavlastel "väga suur roll" mängida pikaajaliselt.

"Triglavlased on praegu New Edenis suur jõud ja see kasvab ainult aja jooksul. Üksikasju, kuidas see juhtub, pole me veel valmis paljastama, ehkki paljud mängijad juba spekuleerivad selle üle ja me" RE TEGELIKULT põnevusega seda spekulatsiooni vaadata. Tore oli vaadata, kuidas esimesed mängijad kohtusid Abyssali ummikus ruumis näidatud uue asukohaga. Mõne mängija arvates oli tegemist veaga, mõne mängijaga läks lihtsalt segadusse, sest lasime selle tavalisest lahti vabastamise aeg, nii et inimestele oleks üllatus. ”

EVE Online'i loovjuht Bergur "CCP Burger" Finnbogason muigab vaikides, kui küsisin, kui olulised on triglavlased ja drifterid pikaajaliselt ja kas on veel mõni fraktsioon? „Noh, sa nägid diskursuse videot, sa nägid peakirja ajal Scopet. Võib-olla võite kaks ja kaks kokku panna, "kiusatas Finnbogason maniakaalse naeru imiteerides.

Õpetatud teooria ja driftide ning triglavlaste taga peituv müsteerium on ülimalt huvitavad. Ainuüksi need kaks fraktsiooni pakuvad aastaid potentsiaalset jutuvestmist, kuid kas see takistab KKP võimalusi lisada ka teisi, täiesti erinevaid fraktsioone? Me palume, kuna iga kord, kui EVE Online'i lisatakse midagi täiesti uut, näeme CCP loovust uue esteetika kujundamisel, uute tehnoloogiatega, mis on kaasas täiesti uute fraktsioonidega, ja mõned mängijad ütlevad meile, et nad tahavad näha. CCP burger:

„See on ilus tants, tutvustades uusi asju versus olemasolevate asjade iteratsiooni versus tagasi tõmmates ja tegemata jättes - mitte midagi tegemata jätmist, vaid pigem seda, et lastakse asjadel pruulida ja ruumis oma koht välja kujundada. See on asi, mida oleme õppinud katse-eksituse meetodil. Millises punktis te lugusid tutvustate, millisel hetkel räägite inimestele seda, mida me teeme, millisel hetkel te ei ütle midagi ja lubate maailmal omamoodi pruulida, lubate ühel hetkel plekkmasinal teid uskumatutesse kohtadesse viia. Ma ei tea, kas olete tuttav Caroline Stari looga, kui Driftid sattusid tühja ruumi. Selle loo väljatöötamisel kuulasime tegelikult foorumeid ning Redditi ja Twitchi vooge, YouTubersit ja ajaveebi. Lugesime kõike, mis sisse tuli, ja fantastiline on see, et lugusid kirjutades on meil üldine ettekujutus, kuhu me läheme, ja me teame lõpp-eesmärki, kuid kuidas me sinna tegelikult läheme, lasime kogukonnal meid inspireerida. See on nii fantastiline, kui avate selle ja saate kogu selle sisendi ning võite hakata lootma paaril jutul ja siis liigute üle mõne teise loo juurde ja saate midagi alla vajutada ja muid asju tõsta. See interaktiivne hetk kogukonnaga on tõeliselt fantastiline viis lugude arendamiseks ja jutuvestmiseks.

Ma mõtlen, et see on ülimõnus ja see on tõesti keeruline [naerab] ja see on väga valus - meil on palju argumente või palju arutelusid -, kuid samal ajal loob see sellise sügavuse ja kajastab EVE Online'i hämmastavust. See on palju inimlike emotsioonidega inimesi, kes teevad inimlikke asju ulmekeskuses ja miks ei peaks see lugu osaliselt ka seda vormi järgima? See on inimeste irratsionaalsus ja te olete nagu [sosistab] „Ma poleks kunagi osanud seda mõelda“, nii et edasi-tagasi on palju ja mõnikord läheme täiesti utilitaarseks ja see on nagu „ei, meie tõde on ainus tõde ! ” ja mõnikord me taganeme ja kuulame ning laseme end kogukonnalt inspireerida ja kogukond hämmingus olla. Hüüdmine diskursusemeestele - see kraam on hämmastav!

CCP Fozzie lisab:

„Jah, ma arvan, et on tõsi, et need fraktsioonid jätavad tonni kasvuruumi ja me ehitame oma süžeed üles, et seda saaks aja jooksul edasi arendada. Süžeeliini kirjutamine MMO-s on üsna ainulaadne koostöö, sest sageli kirjutate lugude lõime, mille teate keegi võib pärast viis aastat üles korjata ja see võib olla hoopis teine ​​inimene. Selle kõige kohta on meil palju salajasi märkmeid, kuid see jätab tulevikus veel palju tõlgendamisruumi. Mõnikord võtame mängijatelt ideesid, kus nad spekuleerivad: "oi kui see oleks tore, kui see oleks see ja see oli see", ja me viime selle teoks! Üritate luua midagi, millel on piisavalt ühtse stseeni jaoks ülesehitust, kuid samas ka piisavalt vabadust areneda, ning drifterid ja triglavlased on mõlemad selle suured osad. Nad on mõlemad jututeemad, mida saame kasutada igavesti, põhimõtteliselt samal viisil nagu Jove'i algne EVE pärimus, Sleepersid tõmmati sisse. Isegi 2003. aastal kirjutasime Sleepersist, kuid kui ussiava ruumi tutvustati, sai palju suuremaks tehinguks kui seni. ”

Paul "CCP Falcon" Epsy, CCP Games kogukonnajuht, selgitab, et see pärimus on olnud teostes juba pikka aega:

„See on süžee, mida on juba mõni aasta kulisside taga üles ehitatud. Osa mängu pandud varast pärineb aastatest 2013–14, nii et seda on juba pikka aega ehitatud, nagu näiteks Jovia välipostid. Ja ilmselgelt Abyssali surnud ruumi avamine. See on midagi, mis ehitab ja ma arvan, et see jätkub veel mitu aastat. Sisu on meil palju ja plaanime, nii et see saab olema päris huvitav. Ma pean lihtsalt olema ettevaatlik, et mitte ühelegi teele ube pritsida! ”

CCP Falcon jätkas, korrates, et me ei peaks tulevikus "kunagi ütlema" uute uute rühmituste kohta. “Huvitav on näha, kuidas need kaks NPC fraktsiooni ka omavahel suhestuvad. Praegu on EVE-s palju boogemehi. Seal on driftid, Sansha's Nation, ja seal on ka nüüd triglavlased. ”