Lõppfantaasia: iga peategelane on järjestatud nõrgemast tugevaimani

Sisukord:

Lõppfantaasia: iga peategelane on järjestatud nõrgemast tugevaimani
Lõppfantaasia: iga peategelane on järjestatud nõrgemast tugevaimani
Anonim

Final Fantasy sari koosneb paljudest erinevatest RPG-dest, mis tähendab, et iga tegelase võimed saab jagada numbriteks.

Pole tähtis, kas mäng on tegevus RPG, strateegia RPG või pöördepõhine RPG, kuna see kõik laguneb ikkagi statistikaks, mida üksteise vastu pekstakse.

Image

Igas Final Fantasy tiitli peategelane on tavaliselt peo tugevaim liige, mis on mõistlik, kui arvestada, et nad on mängu kangelane ja loo sündmused põhinevad tavaliselt nende ümber.

Fakt, et peaaegu igas Final Fantasy mängus kasutatakse oma unikaalset lahingusüsteemi, tähendab, et mitte kõik peategelased pole oma võimete poolest lahinguväljal võrdsed. Tegelane võib olla nende maailma parim sõdalane, kuid nende oskused võivad seeria erinevas mängus olla väärtusetud.

Final Fantasy peategelaste paremusjärjestuse määramisel pidasime oluliseks jääda mängudesse, kus peaosa oli seatud tegelane, mitte see, mille loote ise või mis oli lihtsalt paljast luust statistikavalik. Samuti diskvalifitseerisime peategelased, kes olid nende mängus ainus mängitav tegelane.

Oleme täna siin, et järjestada Final Fantasy peategelased nende võitlusvõime osas; alates vaesest sõjamehest, kes ei jõua kunagi viiekümnendale tasemele, kuni rõngaskandjani võlukunstiga, mis peenestab kõik, mis talle korda läheb.

Siin on iga fantaasia põhitegelane, alates kõige nõrgemast kuni tugevaimani !

20 Benjamin (Final Fantasy Mystic Quest)

Image

Vaene Benjamin. Ta on sarja ajaloo kõige ebameeldivamate Final Fantasy mängude peategelane, mis tähendab, et ta saab umbes sama palju lugu kui Final Fantasy XIII-2 Cait Sith või Mog.

Benjamin oli Finaly Fantasy Mystic Quest peategelane, kuid Final Fantasy crossoveri sündmuste ajal ignoreeritakse teda peaaegu alati.

See räägib, et Ariana Grande on Final Fantasy Brave Exvius, kuid Benjamin mitte.

Võrreldes teiste Final Fantasy peategelastega on Benjamin lahinguosakonnas maha lastud, mis on osaliselt tingitud asjaolust, et ta pääseb alles nelikümmend ühele.

See tähendab, et Benjamini tervis ei tohi ületada kaks tuhat löögipunkti ja tema ülejäänud statistika on võrdselt nõrk võrreldes sarja teiste peategelastega.

19 Ceodore Harvey (lõplik fantaasia IV: aastate järel)

Image

Ceodore Harvey sarnaneb oma isaga selle poolest, et ta on oma mängus teistest saadaolevatest partei liikmetest edestatud. Ehkki Cecil suudab vähemalt oma lahingus hoida, peab tema poeg lootma sarja ühele halvimatele võimetele.

Ceodore'i erivõimekust nimetatakse ärkamiseks ja see ravib täielikult tema löögipunkte, samuti kahekordistab tema statistika paar vooru. Kui Ärkamine otsa saab, koputab see Ceodore'i löögipunktid üksikute numbrite alla, jättes talle laia vaenlase kättemaksuks KO-i.

Ärkamine võis olla hea võime, kui Ceodore'i statistika oleks muljetavaldav, kuid ta on kõigis aspektides keskmine, välja arvatud kiirus.

See tähendab, et Ärkamine paneb ta vaevalt teiste mängu tegelaste ette, enne kui ta jääb nii nõrgaks kui kassipoeg.

18 Marche Radiuju (Final Fantasy Tactics Advance)

Image

Marche Radiuju on Final Fantasy fännibaasi seas polariseeriv tegelane tänu sellele, kuidas ta sundis oma sõpru naasma reaalsesse maailma, isegi kui nad suutsid Ivalice'is oma unistused välja elada, näiteks kui Marche vend suutis kõndida ja tema parim sõber oli taasühendatud emaga, kes oli päriselus surnud.

Kahju, et Marche'il pole lahinguvõime osas eriti palju pakkuda, kuna ta on pisut rohkem kui tavaline korpuseühik koos mõne võimendatud statistikaga, mis tähendab, et ta ei pääse mõnele parimatele töökohtadele mängu.

Ainus põhjus, miks inimesed Marche'i Final Fantasy Tactics Advance'is kasutavad, on see, et nad peavad seda tegema.

17 Luso Clemens (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift)

Image

Marche võib küll olla polariseeriv tegelane, kuid selle üle, kas tema valikud mängus olid kõlbelised, peab vähemalt olema mõni huvitav arutelu.

Luso on spektri teises otsas, kuna ta on tegelaskujude motivatsiooni osas nii igav, et enamik inimesi unustab, et sarja eksisteerimise ajal on ta isegi olemas.

Oma lahinguvõime osas on Luso statistika keskendunud füüsilisele võitlusele õigekirja ületamise kaudu, mis annab talle lahingus kindla rolli.

Ta jagab Marche nõrkust, et ta piirdub hume-tööde nimekirjaga, kuid tal on vähemalt veel mõned võimalused valida, näiteks võimsad Pariviri ja Seeri töökohad, mida algses Final Fantasy Tactics Advance'is polnud saadaval.

16 Luneth (lõplik fantaasia III)

Image

Final Fantasy III sibullapsed olid sisuliselt tühjad kiltkivid, kes olid määratletud nende töökoha ja võimetega, mida nad lahingus kasutada said.

Nintendo DS-i Final Fantasy III uusversioon andis igale neljale edumaale karakteri arengu, mängu peategelaseks oli Luneth.

Luneth on tegelikult nõrgem kui Final Fantasy III algversioonist pärit sibullapsed, kuna kõiki töökohti muudeti.

Ninja ja Salvei olid Final Fantasy III kõige võimsamad töökohad, kuid mängu DS-i uusversioonis nõrgestati neid, et muuta need tasakaalus nii, et nad oleksid enam-vähem samal tasemel teiste töödega.

Lunethil on juurdepääs sibularüütli tööle, mis saavutab hämmastava staatuse suurendamise, kuid nad ei hakka tööle enne üheksakümmend teist taset, kui nad on koondatud.

15 Cecil Harvey (lõplik fantaasia IV)

Image

Cecil Harvey läbib isikliku valgustuse otsingu Final Fantasy IV-s, kus ta heidab maha oma vana elu patud ja taassündib uuel kujul, mis võimaldab tal saada kangelaseks, kelleks ta alati mõeldud on.

Mehaanilises mõttes tähendab see seda, et Cecil muutub Pimedast Rüütlist Paladiniks.

Kahju, et Cecilil pole võimalust jääda Tumedaks Rüütliks, kuna ta oli lahingus palju huvitavam, kui suutis oma pimedama külje enda külge haarata.

Cecili muutumine Paladiniks seisneb selles, et tema erakonna teised liikmed on ta täielikult välja tõrjunud; Edge ja Kain olid füüsilises võitluses palju efektiivsemad, samas kui Rosa ja Rydia olid kirjapildis paremad.

See jättis Cecili kõigi asjade jack-tegelaseks, keda teised mängitavad tegelased edestasid.

14 Tugevus (lõplik fantaasia II)

Image

Kui Firion debüteeris sarjas Dissidia Final Fantasy, esitleti teda relvameistrina, kes võis võidelda mitmekesise labade ja vibude arsenaliga.

Selle eesmärk on kajastada tõsiasja, et mängijal lubati Final Fantasy II tegelaskujusid arendada ükskõik mis viisil, nagu nad soovisid, kuna polnud piiranguid sellele, kes tohib esemeid varustada ja loitsu anda.

Tugevust lasevad lõpule viia võimalused, mida võiks Final Fantasy II-s saavutada, kuna maagiline ja lahingusüsteem sarnanes algupärase Final Fantasy-ga selles, mida lahingus saavutada võiks.

Firion suudab Final Fantasy II-s ükskõik millist loitsu kasutada ja relvi kasutada, mis ei tähenda kuigi palju, arvestades seda, kui piiratud nad on lahingus.

13 Ramza Beoulve (Final Fantasy Taktika)

Image

Ramza Beoulve erineb oma Advance-sarja kaasaegsetest selle poolest, et tal on mõned unikaalsed võimed, mis on seotud Squire-tööga.

Kaks kõige olulisemat ainulaadset võimet, mis Ramza jaoks olemas on, on Shout ja Tailwind, kuna mõlemad suurendavad tema kiiruse staatust.

See tähendab, et Ramza saab vaenlase eest varjuda ja oma kiirust korduvalt tõsta, kuni punktini, kus ta saab mitu korda pöörduda, enne kui vaenlane reageerida saab.

Ramza on mõne Final Fantasy Tactics ainulaadse tegelase hulgast (näiteks TG Cid) parem kui tema, kuid ta kuulub endiselt mängu hõlpsalt purustatavasse töösüsteemi, mis vähemalt muudab ta muljetavaldavamaks kui Advance mängude peategelased.

12 Terra Branford (lõplik fantaasia VI)

Image

Lõplikul fantaasial VI on kogu lahinguvõime. Terra alustab ainsa partei liikmena, kes oskab loitsu anda, kuid see võime muutub kiiresti kõigile kättesaadavaks.

Lõpuks omandab Terra Transi võime, mis võimaldab tal muutuda estriks, mis kahekordistab tema statistikat ja vähendab temaga võideldes tekkinud võlukahjusid poole võrra. Transs kestab vaid lühikest aega, enne kui Terra naaseb algsesse vormi.

Trance on kasulik võime, kuid see ei kesta piisavalt kaua, et lahingus suurt mõju avaldada.

Ei aita see, et Final Fantasy VI parimad võimed ja rünnakud põhinevad füüsilisel võitlusel, mis tähendab, et mängijal võib tekkida kiusatus lahkuda Terrast Moblizis ja võtta mõni teine ​​osapool lõpplahingusse Kefkaga.

11 äss (lõplik fantaasia tüüp-0)

Image

Final Fantasy Type-0 keskendub lahingusüsteemi ajastamisele rohkem kui sarja teised kanded. Selle põhjuseks on Killsighti süsteem, mis võimaldab mängijal vaenlast koheselt käsutada, kui see tabab õigel hetkel.

Killsighti mehaanik on mõeldud sõja kaootilise olemuse jäljendamiseks, mis sobib, kui arvata, et peategelane kasutab lahingus kaardipakki.

Ässal on Final Fantasy Type-0 statistika halvim statistika, kuid tema kõrvalehoidmisoskus on üks parimaid mängus, mis tähendab, et osav mängija saab oma miinustest üle.

Äss saab oma mängukaartidele lisada ka erinevaid efekte, andes neile laias laastus kasutuse.

10 Zidane'i tribal (lõplik fantaasia IX)

Image

Zidane Tribal oli Final Fantasy tiitlite originaalse PlayStationi ajastu viimane peategelane, mida mõned fännid peavad sarja kõrgpunktiks.

Mängija on sunnitud Zidane'i kasutama kogu Final Fantasy IX vältel ja ta on suurepärane partei liige ning tema võime esemeid varastada on mängu üks olulisemaid.

Zidane on Final Fantasy IX üks parimaid füüsilisi ründajaid ja tema kiirus muudab ta grupi elus hoidmiseks asendamatuks.

Zidane pole just nii võimas kui tema kaasaegsed sarjas, kuna tema Trance / Dyne võime ei paku samasugust kahjustuste potentsiaali nagu teistel Limit Breaksil ning maagiale juurdepääsu täielik puudumine piirab seda, mida ta suudab saavutada võidelda, kuid Zidane on lahinguväljal endiselt tugev oht.

9 Serah Farron (lõplik fantaasia XIII-2)

Image

Varased Final Fantasy mängud võimaldasid harva bosside koletistel olla staatusefektide suhtes vastuvõtlikud, kuna nende lahing oleks lihtne. Maailma keskmine koletis ei kujuta endast suurt ohtu, kui seda saab hallata ühe loitsuga.

Serah Farronil on õnn olla õigemeister ühes Final Fantasy mängus, kus ülemuse allavõtmisel on debuff ja staatusefektid üliolulised.

Tänu sellele, kuidas ATB-meeter töötab filmis Final Fantasy XIII-2, on tal võimalik ühe toiminguga vallandada mitu erinevat loitsu.

Serahal võib puududa mängu teiste tegelaste ilmne kahjustus, kuid ta on võrreldamatu oma võimega vaenlane enne sulgemist sulgeda.

8 Bartz Klauser (lõplik fantaasia V)

Image

Bartz Klauseril on tema võimete osas palju erinevaid võimalusi, mis tulenevad sellest, kuidas tööhõivesüsteem töötab Final Fantasy V-s.

Vabakutseliseks saamisel on võimalik tuua lahingutesse võimeid mitmelt erinevalt töökohalt, mis võimaldab kasutada palju erinevaid liigutusi.

Kõige kurikuulsam kombinatsioon, mida Bartz kasutab, hõlmab Rangeri, Paladini ja Ninja töökohtade võimete kasutamist, mis võimaldab tal vabastada vaenlase vastu suunatud võimaste füüsiliste rünnakute tulva igal võitlusringil.

Bartzil on juurdepääs ka alkeemiku tööle, mida saab kasutada peaaegu iga mängu olekuefekti tekitamiseks.

Alkeemikut saab kasutada mängu suurema osa vaenlaste (sealhulgas Shinryu) ründamiseks, mis takistab neil kasutada oma erilisi võimeid ja sunnib neid jätkama rämpsposti füüsilisi rünnakuid.

7 Vaan (lõplik fantaasia XII)

Image

Vaanil on ebaõnne olla üks sarja kõige tüütumaid tegelasi, kes juhtus lihtsalt tähtmängus mängima, mis võimaldas teil suurema osa loost ta peost välja viia.

Kui saate loo sees vaadata Vaani tüütust häälest ja eesmärgi puudumisest mööda, siis on ta Final Fantasy XII üks paremaid partei liikmeid.

Vaanil on mängus parim statistika, mis tähendab, et ta võib sobida ükskõik millisesse rolli, mida soovite.

Vaanil on võime tulistada mitu rünnakut ühe ringi kohta tänu relvade kõrgele kombinatsioonimäärale nagu katanad ja ninja mõõgad. Samuti võib ta mängu kutsuda ükskõik millise Esperi ja hoida neid võimsa liitlasena mitu minutit väljakul.

6 välk (lõplik fantaasia XIII)

Image

Serah võib spetsialiseeruda loitsudele, kuid tema õde on üks tõsisemaid lööjaid kogu sarjas.

Välk on tähelepanuväärne tema kiiruse ja asjaolu tõttu, et ta suudab ühe ATB-riba korral mitu rünnakut välja tulistada, selle asemel et teha vaid üks tegevus ringi kohta nagu enamus teisi Final Fantasy tegelasi.

Võimalus nihutada välgu rolli võitluses annab talle juurdepääsu ka mitmesugustele võimetele, mis võimaldavad tal taktikat ühe nupuvajutusega muuta.

Välgul on juurdepääs ka tema enda isiklikule trafole Odin Eidoloni näol.

Välk ei saa mitte ainult lühikese aja jooksul väljakule kutsuda võimsa liitlase, vaid ka enda väljakutse toimib Mega Phoenixi / Megalixirina kogu peole, mis tähendab, et Välgul on alati võimas taastav võime, mida ta saab kutsuda. kui vaja.

5 Tidus (lõplik fantaasia X)

Image

Tiidus pilkatakse Final Fantasy fännibaasi sageli kurikuulsa stseeni tõttu, kus ta sunnib naerma, ning Final Fantasy X üldise häbiväärsuse pärast lokaliseerimisel, eriti huulte sünkroonimise ja arvukate pauside tõttu dialoog.

YouTube võib-olla muutis Tiduse naljaks, kuid ta on ikkagi kogu Final Fantasy sarja üks võimsamaid tegelasi.

Sfäärivõrk annab Tiidule juurdepääsu peaaegu kõigile Final Fantasy Xi võimetele, välja arvatud silmapaistva võlu võime.

See annab Tiidule tohutu hulga lahingutegevuseks vajalikke toiminguid, millele aitavad kaasa tema pimestamise kiirus ja tugevus ning viimane Limiidimurd, mis on võrreldav Lion Hearti ja Omnislashiga.

4 Yuna (lõplik fantaasia X-2)

Image

Kui Yuna oleks olnud Tiduse asemel Final Fantasy X peategelane, siis võib ta tänu Spira atoonide vingele võimule arvatavasti sellesse nimekirja # 1 jõuda.

Ta kaotaks juurdepääsu oma kutsemaagiale Final Fantasy X-2-s, kuid see ei tähenda, et ta oleks olnud lahinguosakondades nõbu, kuna Yuna sai võimaluse kasutada Dresspheres, mis andis talle juurdepääsu paljude erinevate töökohtade võimetele.

Yuna vaikimisi loodud Dressphere oli Gunner, mis oli kurikuulus Final Fantasy X-2 algversiooni ärakasutamise tõttu, mis võimaldas tal sooritada üle kahekümne järjestikuse rünnaku (kasutades lisavarustust Trigger Happy ja Cat Nip), mis kõik käsitlesid 9999 punkti kahjust.

Yunal oli ligipääs ka alkeemikute dressfäärile, mis võimaldas tal kasutada lõpmatul hulgal eliksiire ja megafenikse, samas kui maskoti riietusruum pakkus hämmastavaid staatuse suurenemisi ja pidevaid puhveid, mis muutsid Yuna lahingus peaaegu peatumatuks.

3 Squall Leonhart (lõplik fantaasia VIII)

Image

Kui mängite esimest korda mängu Final Fantasy VIII, jäetakse teile mulje, et kaardiväe jõud on teie mängu kõige kasulikum vara kogu mängu vältel.

Aja möödudes saate lõpuks aru, et Limit Breaks on lihtsa võidu võti tänu sellele, kui kerge on neid maha tõmmata.

Squall Leonhartil on juurdepääs Lõvi südame limiidipausile, mis on sarnane Pilve Omnislaskiga selle poolest, et ta sooritab sama toimingu käigus mitu erinevat lööki.

Squallil on palju lihtsam Limit Break'e ühe lahingu pealt ära tõmmata, kuna Limit Break võib ilmneda igal ajal, kui tegelase tervis on madal või kui Aura-loits on neile heidetud. See tähendab, et Squallil on lihtne igal lahinguvõistlusel oma hävitav viimane Limit Break maha tõmmata.

2 pilvevõitu (viimane fantaasia VII)

Image

Final Fantasy VII tegelased eristatakse nende statistika ja Limit Breaksi järgi, kuna suurem osa mängu võimetest on seotud materiaalsete kalliskividega, mida saab varustada igaüks.

Cloud Strife'il on juurdepääs Omnislashile, mis on hõlpsasti parim Fantasy VII parim Limit Break tänu uskumatutele kahjudele, mida see võib vaenlasele tekitada.

Võimalus varustada mis tahes materjale annab Pilvele juurdepääsu ka mõnele hämmastavale võimete kombinatsioonile, näiteks kuulsale kombinatsioonile Final Attack & Phoenix, mis võimaldab tal üle elada mitu rünnakut, mis tavaliselt mängu lõpetaks.

Pilvel on juurdepääs ka Rüütlite ümaratele materjalidele, mis on siiani sarja üks paremaid kutsumisi.