Fortnite Maker Epic Games soovib, et kõik mängud oleksid platvormideülesed

Sisukord:

Fortnite Maker Epic Games soovib, et kõik mängud oleksid platvormideülesed
Fortnite Maker Epic Games soovib, et kõik mängud oleksid platvormideülesed

Video: Fort Triumph Review - Test - Fantasy XCOM meets Heros of MM (Deutsch - German, many subtitles) 2024, Juuni

Video: Fort Triumph Review - Test - Fantasy XCOM meets Heros of MM (Deutsch - German, many subtitles) 2024, Juuni
Anonim

Fortnite tegija Epic Games soovib, et kõigil mängudel oleks platvormidevahelised valikud. Selle aasta alguses avas Sony ristmängude beetaversiooni, mis võimaldas PlayStation 4 kasutajatel mängida Fortnite'i mängijatel teistel platvormidel, näiteks PC, mobiil, Xbox One ja Nintendo Switch. Nüüd on Epicil veelgi suuremaid ideid, mida nad sooviksid teostada.

Platvormidevaheline mäng on täpselt selline, nagu see kõlab. See võimaldab mängu mängijatel üksteisega mängida olenemata sellest, millistel platvormidel platvormid nad nimetatud mängu mängida valivad. Epic Games tegi mänguajaloo 2018. aasta septembris, kui see tõi esmakordselt läbi oma hämmastava veebipõhise pealkirja Fortnite - kõik olulisemad praeguse põlvkonna platvormid (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC ja Mac - vabandust, Linux)., veendes isegi Sony vaeset turuliidrit sisseoste tegema. Sellest ajast alates on tasuta mängitava pealkirjaga võimaldatud kõigi platvormide kasutajatel suhelda mängudesiseste süsteemide kaudu ja üksteisega sõbraks saada, erinevalt platvormispetsiifilistest. Epic plaanib nüüd populaarse mängu arendamise käigus välja töötatud tööriistu kasutada ja kasutada neid võrguteenuste alusena, mida see teistele arendajatele tasuta pakub. Neid võrguteenuseid on stressi testinud rohkem kui 200 miljonit mängijat mängu kogu beetaversiooni jooksul, aga ka selliste ekstreemsete verstapostide suhtes nagu 8, 3 miljonit samaaegset mängijat kogu maailmas.

Image

Seotud: Eepilised mängud avalikustavad eepilise rivistuse poe käivitamishaagises

Epic Games tegi enneolematu teadaande 12. detsembri pressiteates üllatusena, pakkudes lühikirjeldusi selle kohta, milliseid teenuseid ja millal 2019. aasta tegevuskavas pakutakse. Teise kvartali kuni 2019. aasta 4. kvartali jooksul lubab Epic pakkuda platvormidevahelisi tööriistu, mis hõlmavad kohtumisi, pidusid, sõprade nimekirju, saavutusi / trofeed, mängijaprofiile, oste, sisselogimist, andmesalvestust ja pilve salvestamist, samuti kaubamärgi- uus platvormidevaheline kõnevestlusteenus. Kui Epic soovitab arendajatel praegu vahepealsel ajal jätkata muude tootjate häälerakenduste kasutamist, näiteks Discord, siis Epici häälelahendus on mõeldud kasutamiseks täielikult mängusiseselt, sarnaselt Fortnite'i peosüsteemiga praegu. Neid teenuseid saavad kasutada kõik arendajad, sõltumata sellest, millistel mootoritel nende mängud töötavad ja millises kaupluses neid müüakse. Epic täpsustab ka seda, et need veebipõhised tööriistad on "privaatsussõbralikud" ja vastavad Euroopa Liidu GDPR-ile.

Image

Nende tasuta tööriistade eeldatav väljalaskmine tähistab veel ühte arendajasõbralikku sammu, mille Epic kuulutas välja ainuüksi detsembris, tulles kuumale kohale Epic Games Store'i ootamatu turuletulekuga. Kõige hämmastavam on asjaolu, et Epic leiab, et tema teenused on saadaval kõigi mängude jaoks, olenemata nende valimisest mootori või turuplatsi osas - kahes valdkonnas, kus Fortnite'i arendajal on laialt levinud Unreali kauaaegne looja ja levitaja otsesed huvid. Mootor ja PC-mängude uusima digitaalse levitamise teenuse omanik. Selgituses oma altruismi näilise löögi alustamiseks põhjendas Epic lihtsalt, et nende eesmärk on aidata mängude arendajatel edu saavutada.

Niivõrd kui see tohutu hea usu žest osutab Epic Gamesi avaldatud soovi paikapidavusele tagada teiste arendajate edu, võib Epic sellest pikas perspektiivis potentsiaalselt kasu saada. Positiivsete PR-punktide loomisega ja arendajate lojaalsuse edasise kasvatamisega saab Epic jätkata oma tarkvaraettevõtte kasvu, tugevdades samal ajal klientide usaldust. Lõppude lõpuks, kui Unity või Source Engine'i arendaja on juba hakanud lootma Epic Games Store'i suuremale osale tuludest (mis praegu ületab Steami pakutavat) ja nüüd platvormidevaheliste tööriistade kasvust, siis miks mitte kasutada võimalust Unreal Engine'i luba järgmisel ringkäigul?