Kohtuotsuse läbivaatamine - seadus ja kord: Kamurocho

Sisukord:

Kohtuotsuse läbivaatamine - seadus ja kord: Kamurocho
Kohtuotsuse läbivaatamine - seadus ja kord: Kamurocho
Anonim

Tõestatud Yakuza valemiga ei võta otsustamine riske, mille tulemuseks on tähelepanuväärne, ehkki tuttav retk mööda kulunud Kamurocho tänavaid.

Pärast Kazuma Kiryo saaga Yakuza 6 ja Yakuza Kiwami 2 kokku pakkimist on Ryu Ga Gotoku Stuudio meeskond tagasi koos universumi spin-off komplektiga, kohtuotsus. Vaatamata uhiuue näitlejate ja süžee kajastamisele, kaldub Judgment harva Kiryu seikluste paika pandud valemist. Parem või halvem on Judgment Yakuza frantsiisi fännidele äärmiselt tuttav.

Nagu valdav enamus Yakuza mänge enne seda, on kohtuotsus seatud Tokyo väljamõeldud linnaosa Kamurocho ohtlikele tänavatele. See pole eriti suur liivakast, kuid sisult tihe, sarja signatuuripoolsetest otsingutest, minimängudest ja muudest mitmesugustest ümbersuunamistest. Kuna kaart on võrreldes teiste avatud maailma mängudega nii väike ja kuna linna põhipaigutus jääb varasematest tiitlitest samaks, on Kamurochosse naasmine peaaegu nagu kauaaegsete fännide koju jõudmine. Ehkki miinimumpilt on kindlasti kasulik, võib paljud asukohad leida otse mälust, vähemalt Yakuza veteranide jaoks. Pole palju mänge, mis valivad seadistuse ja jäävad selle juurde, mis annab sellele sarjale ainulaadse veetluse kauaaegsete mängijate jaoks.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Otsustamisel pole pettusi selle identiteedi osas nagu sirgjoonelises Yakuza mängus. Kui seda kutsutaks Yakuza 7, vaidlustaksid vähesed. Ülesehitus on peaaegu identne varasemate pealkirjadega, alates laialivalguvast, veetlevalt ülepakutud põhiloolist kuni žanrit painutavate küljeotsinguteni, mis ulatuvad südantsoojendamisest absurdini ja kõigest vahepealsest. Kuigi karaoke ja keeglid puuduvad märgatavalt, on raske nuriseda, kui saab nautida suurepäraseid jäljendatud versioone Virtua Fighter 5: Final Showdownist, Puyo Puyo ja Fighting Vipersist, rääkimata Kamuro of the Deadist, uhiuusest raudteelaskurist, mis tavaline mängumootor. Peategelase kontoris on ka näpppallimasin - näppamismasin, mis on seletamatult valmistatud Unity mootori abil. Seal on nii palju avatud maailma mänge, kus on tohutuid tühje kohti, millel puudub sisuline sisu. Otsustamine (nagu Yakuza) läheb vastupidises suunas, piirdudes toiminguga üldiselt linnasiseses piirkonnas, kuid veenduge, et praktiliselt igal nurgal on midagi toredat ja uut teha.

Image

Peategelane Yagami on häbistatud advokaat-eradetektiiv, kes peab jälitama eriti vastikut sarimõrvarit, kes on mõrvanud gangsterid ja lõiganud nende silmad. Ehkki vaieldamatult ohvriteta kuritegu, tähendab Yagami õiglane õiglustunne, et ta lihtsalt ei saa sellel juhtumil käest lasta ja tema tõeotsingutest selgub lõpuks rohkem, kui ta oleks võinud kunagi kahtlustada. Lugu sobib Yakuza-sarja tundlikkusega, kuid saab selle uuest peategelasest palju kasu. Yagami õnnestub kanda varasematest Yakuza peategelastest erinevat vibratsiooni, tundes end siiski loomulikult sobilikuna sarja traditsioonilisele mängusilmale, mis koosneb pidevalt võõraste juhuslike ülesannete täitmisest.

Põhitükk algab varasemate Yakuza tiitlitega võrreldes aeglaselt, süžee arengu lineaarse progresseerumisega ja aeglase paljastamisega, kui põhitegijaid tutvustatakse. Õnneks leiab Judgment oma aluse juba 2. peatükis, pärast umbes viietunnist mängu. Kui külgmised kohvrid avanevad, pakkudes seerias kaubamärgi Substories 'eradetektiivi keerdkäiku', langeb Judgment õnnelikult parimate Yakuza mängude tuttavasse rütmi. Õnneks on nende külgjuhtumite kirjutamine sama mitmekesine, veider ja hingejõuline nagu kunagi varem, imetledes mängu isiksusega, kes on lisaks võrreldavatele pealkirjadele.

Ehitatud samal draakonimootoril, mis toitis Yakuza 6 ja Kiwami 2. Judgment pole nii tipptasemel kui suurimad Triple-A tiitlid, kuid on sellegipoolest muljetavaldav - tonniste NPC-de, uhkete võitlusanimatsioonide ja suurepärase liikumispildiga arvukates ja pikad saated. Otsustamine pakub kahesuguseid heli võimalusi, võimaldades dialoogi kas jaapani või inglise keeles. Ehkki ingliskeelset varianti hinnatakse, jäime jänni originaalse jaapani keelega, mis võib eristuvate jaapanikeelsete märkide, seadete ja tundlikkuse tõttu end loomulikumaks muuta.

Image

Kuigi kohtuotsuses on palju erinevat sisu, tuleb mängu peamiseks tuumaks, nagu kogu Yakuza seerias, vistseraalseteks järjestusteks luude krigistavad käsikäed. Nagu Kiryu, Majima, Tanimura ja kõik ülejäänud enne neid, võtab Yagami naeruväärselt võitluslike liigutustega maha juhuslikud pätid ja kriminaalsed ülemused. Tänu Dragon Engine'ile suurendab nende käikude mõju kuulsusrikas kaltsunifüüsika, mis näeb, et pahad poisid voolavad üle ruumi viskates prügikasti ükskõik millisesse suurusesse hävimisobjektidesse, kui nad murenevad hunnikuks murtud luudeks ja katkisteks tuharateks.. Lisaks seeriaklambritele, nagu mitu võitlusstiili ja Heat Actions (siin ümbernimetatud EX-toiminguteks), tutvustab Judgment ka mitmeid uusi trikke, nagu näiteks võime võimsate löökide korral seintest välja hüpata, ja ka võimalust kulutada EX gabariit ülimalt laetud EX-režiim, kauplemise viimistlus liigub ajutiseks võimsuse suurendamiseks ja laiendatud komplekti kombinatsioonikäikudeks.

Näib, et Yagami ei ole halastamatu öösel jälitav valvsus, vaid tänavateemaline detektiiv, ehkki sellest on loo jaoks rohkem kasu kui mängu. Ehkki tema pidev varjamine on aeglaselt areneva süžee jaoks suureks kütuseks, langeb detektiivile keskendunud mängu uus osa tavaliselt mõnevõrra madalamaks. Rändmismissioonid näevad Yagami jälitavat eesmärke ja nad on sama igavad, nagu ka peaaegu kõik videomängude keskkonnas tehtud sabaülesanded. Jälgimisjärjestused naasevad Yakuza 4-st, ehkki nad on seekord tihedamad ja automatiseeritud, pinnapealsed kiire aja sündmused, mis lisavad kogemusele vähe. Teisest küljest on kriminaalstseenide otsimine vihjete ja skautliku keskkonna jaoks RC drooni abil meelelahutuslik ja õhutab Yagami tegelase eradetektiivset esteetikat.

Otsustusvõime ei tundu olevat Yakuza sarja spin-off või väike sissekanne; see on täiesti uus algus Kamurocho keskmiste tänavate austatud saagas. Mängijad, keda varem ei mõjutanud Yakuza põhiline segu õiglasest võitlusest, dramaatilistest jutuvestmistest ja ekstsentriliselt eklektilistest alajaotustest, ei leia kohtuotsusest midagi, mis nende meelt muudaks. Fännid, kes Yakuzast piisavalt ei pääse, tunnevad end kohtumõistmise maailmas siiski koduselt.

Image

Kirjastus Sega on viimased aastad veetnud Yakuza mängude loomisel, mis on frantsiisi uustulnukate potentsiaalsed lähtepunktid. Eelväljakutse Yakuza 0 ja algupärase mängu Yakuza Kiwami uusversiooni vahel on fännidel olnud palju võimalusi hüpata sisse ja vaadata, mis kogu häda endast kujutab. Kohtumõistmine lõpetab kogu vanade mängude loo ja loo uue alguse Kamurocho kasuks, muutes uustulnukad suurepäraseks sisenemiseks ja põneva eraldiseisva loo Yakuza veteranidele.

Kohtuotsus on nüüd saadaval PlayStation 4 jaoks. Screen Rantile saadeti eksemplar PlayStation 4 Pro kaudu ülevaatamiseks.