Narcos: kartellide ülevaate tõus - poleeritud, kuid tasakaalustamata pöördel põhinev lõbu

Sisukord:

Narcos: kartellide ülevaate tõus - poleeritud, kuid tasakaalustamata pöördel põhinev lõbu
Narcos: kartellide ülevaate tõus - poleeritud, kuid tasakaalustamata pöördel põhinev lõbu
Anonim

Arendaja Kuju „Narcos: kartellide tõus” ei määratle žanri uuesti, kuid pakub siiski mõistlikult lõbusat ja lihvitud pöördel põhinevat kogemust.

Narcos: Rise of the Cartels, arendaja Kuju uusim mäng, võtab lugu Netflixi populaarse teleseriaaliga Narcos (ise põhineb tõsielul Pablo Escobari Medellini kartellil) ja sündmused ning kohandab selle videomänguvormiks. Kui Narcose: Kartellide tõusutegevuse vabastamise treiler ei inspireerinud just palju enesekindlust ja mängul on oma graafilised probleemid, on üldtoode siiski väga kindel pöördel põhinev lahingumäng. See ei lähe kunagi žanri ümbermääratlemisele ega ürita seda teha, kuid lubadus pakkuda "jõhkrat" pöördel põhinevat mängu on kõike muud kui valereklaam.

Narcos: Kartellide tõus, nagu enamus omakorda põhinevaid taktikalisi mänge, algab suure ja põhjaliku õpetusega, tutvustades mängijatele selle žanri konkreetset rolli. Mängijad kontrollivad kuni viit erinevat klassi erinevat meeskonnaliiget (igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed) ja nad saavad liikuda ühe sellise märgi vahel. Lisaks liikumisele võivad need väed rünnata vaenlasi, enamasti relvadega, kui neil on selleks võimalus. Kui käik on läbi, teeb AI-juhitud vaenlase meeskond nad edasi. Jällegi, siin pole midagi täpselt uut.

Image

Seal, kus Narcos: kartellide tõus tõeliselt paistab, seisneb selles, kuidas see kõik lihvitud on. Kaardid on intuitiivselt kujundatud ja vaenlase paigutamine nimetatud kaartidele on piisavalt nutikas, et strateegiline mõtlemine oleks piisavalt vajalik. See hõlmab õige sõdurite klassi õiget kasutamist sõltuvalt missioonist ja paigutuspunktide asukohast (kuhu saab vägesid esialgu paigutada). Stamdard DEA esindajad on varustatud püssidega, mis tähendab, et lähemale jõudmine on kõige tõhusam taktika vaenlaste kiireks ja tõhusaks mahavõtmiseks. Seal on ka vastutegevussüsteem, mis võimaldab nii mängijatel kui ka vaenlastel kasutada liikuvate vaenlaste tulistamiseks spetsiaalseid võimete punkte, isegi kui see pole nende kord. See lisab matšidele täiesti uue kortsu ja on pealkirja üks suurimaid tugevusi.

Image

Narcos: Kartellide tõus tõstab mõnevõrra ka show kahepoolset keskendumist nii DEA-le kui ka Pablo Escobari narkokartellile, lastes mängijatel mängida mõlemat hõlmavate lugude kampaaniate kaudu. Enne kui kartellipoolne külg avaneb, peate aga DEA-s läbi viima esimese suure missiooni. Muud kui kartellipoolsed rohkem stardifondid ja ilmsed kosmeetilised erinevused ei ole kumbki rohkem eelis kui teine, luues hea tasakaalutunnetuse (isegi kui teised mängualad on pettumust valmistamata tasakaalus). Mõlemad kampaaniad on enam kui läbi vaatamist väärt, kuna sarnaselt etendusele pakuvad erinevad vaatenurgad palju rohkem konteksti sellest, mida vastaspoolsed tegelasena läbi elavad. See ei tähenda, et mäng läheks tegelaste arendamisse liiga sügavale, sest kui see pole ainult mõni stseen ja juhuslik häältega dialoogiboks, siis tegelikult see nii ei ole.

Rahadest ja rahast Narcos rääkides: kartellide tõus on uute sõdurite ostmisel äärmiselt oluline. Kui üks teie meestest sureb väljakul, surevad nad igaveseks (välja arvatud juhtfiguurid, mis surma korral matši lõpetab), nii et on oluline surm võimalikult palju minimeerida. See kehtib eriti seetõttu, et rahalisi vahendeid ei ole kerge asendada ja väed võivad olla lausa naeruväärselt kallid. Põhi- ja kõrvalmissioonid pakuvad pärast lõpetamist rahalist preemiat, kuid mõned külgmissioonid nõuavad enne nende alustamist sissemakseid. Rahaga intelligentsus teeniks mängijaid mängu hetkel. Ja palju see langeb strateegiale, mille arvasite ära.

Image

Narcos: kartellide tõusul on mõned nõrgad küljed, mis on liiga levinud, et neid eirata. Graafiliselt pole see lõbus mäng, mida vaadata ja see ilmub kodus juba põlvkonna või kaks tagasi. Tänu sellele on tegelaskuju liikumatu, ebamugav ja pole üldse realistlik. See pole tingimata suur asi käigupõhises mängus, kus vaba liikumine pole mehaanika lahutamatu osa, kuid seda on siiski pettumust valmistav ja lausa kole vaadata.

Narcos on levinud ka tasakaaluküsimus: kartellide tõus. Raskusastmed määratakse kolju järgi: üks kolju on madalaim raskusaste ja kolm kõige kõrgem raskusaste. Probleem seisneb selles, kui palju keerulisemaid kahte kolju on ühega võrreldes. Ehkki seda saab tasakaalustada tähemärkide tasandamisega, on tüütu, kui kõrgema taseme tegelane sureb põllul ootamatult ja kogu see edasiminek kaob lihtsalt igaveseks. Raskus on osa sellistes käigupõhistes mängudes, milles pole kahtlust, kuid vahel on tunne, et pealkiri töötab aktiivselt teie vastu igal tasandil ja tasakaalustamata raskusastmed ei aita sellest arusaamast paremini välja.

Image

Hoolimata nendest sageli vaevavatest teemadest, on Narcos: kartellide tosina tunni pikkuse sisu suurenemine (sõltuvalt sellest, kuidas mängu mängitakse) endiselt viimistletud ja selle teostamisel piisavalt lõbus, et seda soovitada. Ilmselt ei haaku see kunagi oma Netflixi kaaslase klanitud või särava kirjutamisega, kuid arvestades, kui sageli mängivad populaarsetel filmidel põhinevad mängud või näitavad pommid igal võimalikul tasemel, siis Narcos: Kartellide tõus on võrdluseks värske õhu hingetõmme.

Narcos: Kartellide tõus on nüüd läbi PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ja PC. Selle ülevaate jaoks anti ekraanivarustusele Rant Xbox One digitaalne koopia.