Netflixi virtuaalne reaalsus: 15 filmi, mis löövad meelt

Sisukord:

Netflixi virtuaalne reaalsus: 15 filmi, mis löövad meelt
Netflixi virtuaalne reaalsus: 15 filmi, mis löövad meelt

Video: Sonic Forces FULL MOVIE 2024, Juuli

Video: Sonic Forces FULL MOVIE 2024, Juuli
Anonim

Netflixi VR-rakendus on tõenäoliselt parim põhjus, miks kaaluda virtuaalreaalsuse seadme hankimist. Kuna järjekordne jõuluaeg on paljudele kingituseks telefoniuuenduse andnud, kujutame ette, et paljud teist on saanud ka virtuaalreaalsuse kingituse. Filmivoogesituse hiiglase VR-rakendus on võib-olla esimene mitmete platvormide, sealhulgas Oculuse, Samsung Geari ja Google'i Daydreami “tapjarakendus”.

Kerged peakomplektid ja võimalus kasutada Netflixi “Void Theatre” muudavad filmide vaatamise praktiliselt väga mugavaks. Ekraaniga, mida saab reguleerida suuremaks kui teie enda vaateväli, sukeldab Netflixi ekraan teid filmi samamoodi nagu Imaxi massilised ekraanid. See on suurim teler, mis teile kunagi kuulub, mugavalt oma telefonis. Paljud filmid on vaatamist väärt VR-is, kuid mõned kasutavad meediumit paremini kui teised. Siin on praegu 15 parimat filmi, mida Netflix VR-il vaadata saab:

Image

15 komeet

Image

Kõik, mida me VR-is teeme, ei pea olema mingi ülipõnev lahing võõraste hordide vastu. Film Komeet on kahe inimese lihtne romanss, kes leiavad üksteise Los Angelese meteooridušši alt. Emmy Rossumi ja Justin Longi võluva üleskutse saatel mängib paar läbi kuue aasta pikkuse suhte. Komeet hüppab ringi läbi paari ajajoone ja alternatiivse teemal „Mis siis saab?“ kuni tunnete, nagu oleksid need tegelaste peas mängivad stsenaariumid.

Peente valgusefektide ja eraldiseisva ajakava abil on film loodud mängima nagu unenägu või mälu, mida te päris täpselt meelde ei tule. Magus ja inimlik komöödia pole palju muud kui tegelaskuju, kuid detailid muudavad selle haaravaks kogemuseks. Film paistab VR-is kohustusliku vaatamisena, ehkki režissööri Sam Esmaili sõnastatud ainulaadse ülesehituse ja peensuste tõttu. Esmail on ehk kõige tuntum USA sarjas Mr. Robot, mis on loodud ainulaadse vaatenurga ja väga muljetavaldava VR-kogemusega.

14 Ninja II: Pisara vari

Image

Massiivselt kahe silma vahele jäänud võitluskunstide meistriteos Ninja II: Pisara vari tõuseb oma naeruväärse alapealkirja kohal kõrgel kohal, et olla Netflixi üks paremaid märulifilme. Ninja II väntab oma 80-ndate põnevuslugu, kuid ei alistu kunagi oma B-filmi juurtele. Tai filmitud kohapeal keskendub lugu Ameerika ninjale Casey Bowmanile (Scott Adkins), kui ta üritab Myanmaris uimastivõrgustiku juhti välja viia.

Režissööri Isaac Florentine'i käeshoitav kaameratöö filmi võitlusstseenide ajal tõmbab teravalt tähelepanu sellele, miks soovite seda vaadata VR-prillide kaudu. Tihedad kaklused on muljetavaldavad mitte ainult Adkinsi hämmastavate võimete tõttu, vaid ka režissööri vedelate kaameraliigutuste ja montaaži tõttu, mis ei lõika tegevusest lahti. Sel juhul koreograafas lavastaja nutikalt oma kaamera kaklusesse, muutes selle realistlikumaks ja vistseraalsemaks, isegi kui näitleja Scott Adkins teeb midagi sama lihtsat kui soojendus tiibadel.

13 Black Hawk Down

Image

Ridley Scotti pühendumus sõjalisele realismile ja kõige väiksemate detailide silmapaistmine on eepiline film sõltumata sellest, mis ulatuses te seda vaatate. Virtuaalses reaalsuses muudavad Black Hawk Downsi filmikunst ja praktilised lahingud siiski eepilise filmi. rõõmsameelse kogemuse saamiseks. Peaosades tulevastest näitlejatest ja kogenud veteranidest, läbisid osatäitjad Rangeri ja Erivägede koolituse vastavalt oma rollile filmis. Peaaegu igal selle filmi kaadril on vaatenurk, ilma et pinget ja skaalat lisataks nurka.

Kujutades 1993. aasta katset tabada Mohamed Farrah Aidid Mogadishus, keskendub film kahe Black Hawki helikopteri ja vaenlaste joonte taha lõksus olnud Rangersi meeskonna lennuõnnetusele. Sageli tekitab subjektide varjatud tunne, filmi vaatamine virtuaalses reaalsuses annab teile sügavuse, nagu lähedalasuv kõrvaltvaataja. Pineeritud lahingute ja konvoisarjade ajal on lihtne leida ennast, kes soovib RPGdest kõrvale hiilida ja langeda kõrge kaliibriga kestadest.

12 zootoopia

Image

Zootopia oli 2016. aastal paljudele tõeline filmiline üllatus. Isegi Disney filmi kõige varasemate stseenide põhjal, mis kujutavad loomade ajalugu koolinoorte näidendina, oleks vaatajatel avastamisrõõm, kui film kolib oma maailma. Kui Judy Hopps (Ginnifer Goodwin) uurib Zootopiat, näeme tohutut maailma, kus on uskumatult erineva suurusega olendid. See, kuidas film mastaapsusega mängib, annab massiivne ekraan, mille saate VR-is luua, kogemusele täiendava mõõtme.

Vaatemänguline trammisõit läbi Zootopia viib teid üksikasjalikku maailma, mida külastate. Muud stseenid, mis muudavad selle lõbusa VR-teekonna, on Nick Wilde'i sissejuhatus, kui ta töötab oma igapäevast kontserti, ja Officer Hoppsi jälitus läbi hiirlinna. Mõlemal stseenil on lõbus oma vaatenurga muutustega, mis toovad esile suured erinevused liikide suuruses. Film on ka imetlusväärne. Kui näete maailma wannabe-elevantide vaatenurga kaudu, ei taha te kunagi tagasi vaadata.

11 Üle kogu universumi

Image

Julie Taymoril on lavastajarikka elu, kuna ta on Broadway lava jaoks kohandanud nii Lõvikuninga kui ka Ämblikmehe, üks neist on natuke armsam kui teine. Nende kahe karjääri tipphetke vahel juhatas Taymor filmi "Kogu maailm", muusikal, milles kasutati The Beatlesi teost. Täpselt samal viisil, nagu ta üritas oma Broadway asjade jaoks publikut teadvustada, kaasab lavastaja publiku lüürilisse vestlusse, puudutades samal ajal emotsionaalseid mälestusi, mille oleme sidunud Beatlesi plaatidega.

Pärast Jude ja Lucy elu läbi tormiliste 60ndate aastate murravad filmi tegelased neljandat seina, kui Pauluse ja Johni klassikalised meloodiad viivad meid läbi oma hädade ja võidukäikude. Kasutades filmi emotsionaalse spektri toetamiseks mitut erinevat visuaalstiili, kaaluvad sageli veidrat pilti ainult see, kuidas suhe vahel kujuneb. Võib-olla valmistage see igal juhul läätsede jaoks … VR-is pole nutmist.

10 Amelie

Image

Pärast Kadunud laste linna nägemist võiksite arvata, et Jean Pierre Jeunet oleks lavastanud täiusliku välismaalaste filmi. Tulnukate ülestõusmine tõestaks meile kõigile väga valesid, kuid suudaks siiski vähemalt ilus välja näha. Režissööri järg oleks maagiline maiuspala, kuna Jeunet näitas Amelie's oma veetlevat külge. Lopsakate detailide ja pentsikute esiletõstmistega ümbritseb maailm, mille Jeunet maalib, ümbritsedes oma nägemust kindlalt Amelie pilgu läbi.

Film jälgib Audrey Tautou ettekandja Amelie'i, kui ta üritab maailmaga ühenduda ja teisi teel aidata. Kui ta juhendab meid oma Pariisi elust läbi, kohtume lõbusate tegelastega ja loome keerulisi skeeme oma elu paremaks muutmiseks. Unistav ja impressionistlik vaade prantsuse elule koos kihtidega varjatud detaili kihtidega muudab selle täiuslikuks VR-söödaks. Film oli hõbeekraanil juba haarav, virtuaalsel ekraanil on aga justkui kellegi peast läbi jalutada.

9 Põrgupoiss ja tera 2

Image

Guillermo Del Toro film on hüperstiilne, detailne ja pildistatud praktiliselt igal võimalusel. Kõik need kolm muudavad VR-i filmide vaatamise haaravaks. Kaks režissööri filmi on praegu Netflixil rotatsioonis. Mõlemad, mis põhinesid koomiksitel, andis Blade II Del Torole vajaliku mõjuvõimu, et saada ammu unistanud Põrgupoja kohandumisest. Kuna jutuvestja loodud fantaasiamaailmad on üles ehitatud praktiliselt igal võimalusel, tunneb kinemaatiline reaalsus peaaegu käegakatsutavat.

Blade II näeb Wesley Snipese päevakäija meeskonda koos vampiiritasudega, et jahtida uut koletise tüve. Filmi võitlusstseenid, mida Roger Ebert on kirjeldanud kui "üsna geniaalset sisikonna viirust", pakivad filmi võitlusstseenidele digitaalse teatri lisa. Põrgupoiss on võrdselt nagu vistseraalne, kuid oma uimastamise praktiliste komplektide ja rekvisiitide asemel on see verevalamise asemel. Kõike seda ja mõlemat filmi tähistamas Ron Perlman, algul okas Blade'i küljes, seejärel II maailmasõja sarveta kangelasena, kes võitleb hea võitluse üleloomulike vastu.

8 Ferris Buelleri puhkepäev

Image

Kõik vajavad nüüd ja jälle puhkust, nii et kui teil pole aega terve päeva ära võtta, libistage VR-i koos John Hughe Ferris Buelleri puhkepäevaga. Film on kerge südamega pahanduste ja noorte vastutuse puudumise rõõmude standardne kandja. On põhjust, et film on selle aja proovikivi, nii palju maksavad austust isegi sellised VR-i tulevikuraamatud nagu Ready Player One. Kui 1961. aasta muinasjutulise Ferrari GT-ga seotud stseenide ümber tehtud film teeb kõige kaasahaaravamaid kaadreid, on filmi tugevus virtuaalses reaalsuses tegelikult selle tegelaskujus.

Matthew Brodericki purustav neljas sein viib meid võluvalt läbi pesapallimängude, joyride, Searsi torni tipu ja isegi paraadi. Ferris on loodusjõud ja sellele tuleb järele jõuda, et selle äsjase intiimtehnoloogia abil saate filmist, mida arvate, et olete meelde jätnud, sügavama kogemuse. Film töötab nii hästi selle sügavate tegelaste tõttu. John Hughes selgitas: „Tähtsad pole mitte sündmused, vaid tegelased, kes sündmust läbi käivad. Seetõttu teen need võimalikult täielikuks ja reaalseks. ”

7 rongisõit

Image

Auteur Danny Boyle'i väljamõeldud film jäädvustas ainulaadse pildi Edinburghist, kui grupp narkarit raiskab oma päevi. Jutustanud Ewan McGregori Marki, sisaldab heroiinisõltlaste silmatorkamatu pilk sürreaalseid stseene, mis kujutavad nii lõhnaga elu otseses kõrguses kui ka tagasitõmbumise madalseisus. Puhates koristamise ja püsiva elu nimel, on Mark sümpaatne peategelane, kes võluvalt näitab meile oma düsfunktsionaalseid katseid sirgeks saada.

Netflixi paindliku ekraanipaigutuse korral loovad kognitiivse meeleolu stseenide vaatamine, kus Mark ujub oma õhina soojusse või kimbutab hirm, lähenedes oma süüle, kui ta jube laes roomav beebi kukub lamades ja üles vaadates. jobu, kus film on ületanud kogemuse. Trainspottingu järg jõuab varsti kinodesse, loodetavasti on eksperimentaalsel Boyle'il veel üks VR-sõbralik väljasõit, millega meid lõbustada. Vahepeal värskendage end Marki, Sick Boy, Spudi ja Begbie seiklustest praktiliselt.

6 Kungi raev

Image

Ajarännak, dinosauruste võmmid ja kung-fu tegevus ühendavad kõik õelaks lühifilmiks, mis tõenäoliselt muundatakse täielikuks VR-maailmaks, mida inimesed tahavad kunagi elada. Pärast supervõimude omandamist ja hiiglaslike arkaadmasinate robotite lüüasaamist peab detektiiv Kung Fury Hitleri tapmiseks õigel ajal minema. Ta jõuab viikingiajaks ajaks, mis saadetakse õigel ajal Hitleri tapmiseks. Mõne Tyrannosauruse ja viikingijumala varukoopiaga astub Kung Fury vastamisi Kung Fuhreriga.

Erinevate videomänguelementide ja 80-ndate populaarsete troppide pasliks, on Kung Fury tagasiulatuv tulevikku suunatud atraktiivsus, mis täiendab hästi VR-i voogesitust. Visuaalselt põnev ja loovalt filmitud film on ehe näide sellest, kuidas nostalgiat saab kasutada selleks, et teha midagi lõbusat ja uut. Žanri ja popkultuuri viite kaudu põrumine on tõenäoline, kui näete kino ja VR koos veritsevat.

5 lõuga

Image

Võimalik, et me pole hankinud holograafilist haid, kes söövad teid tänavatel, nagu ennustas Tagasi tulevikku II, kuid oleme oma tehnoloogilises arengus jõudnud punkti, et saaksime vaadata seda sama võltsi välimusega hai, kes söövad inimesi VR-is. Steven Spielbergi lugu hai versus šerif on alates selle loomisest kinosaalide südames erilist kohta hoidnud. Just virtuaalses teatris pakub Jaws nalja edastamist. Kui partituuri bassiliin õitseb teie kõrvaklappides ja hai liikumine on esimese inimese vaade, on film teid haaranud alates selle tapmise lõpust kuni plahvatusohtliku lõpuni.

Martha viinamarjaistanduses sündinud väljamõeldud Amity saar oli täis kentsakaid elanikke, eitades sügavalt nende olukorda rannad terroriseeriva suure valge hai vastu. Rikkalikud tegelased, tähelepanu filmi toimuva maailma pisiasjadele ja suurepärane visuaalne vaatenurk kriitilistel hetkedel ühendavad kõik ühe parima filmi, mis eales tehtud, rääkimata VR-i vaatamisest.

4 Wes Craveni uus õudusunenägu

Image

Õudusunenägu Elmi tänaval kiideti selle ilmeka antagonisti, leidlike unestsenaariumide ja veenva kangelase eest. Sari on raamistik, millest lugematul hulgal teisi üleloomulikke kriipsu ja ellujäämise õudusfilme saavad oma keerukuse ja nutikuse. Robert Englund meisterdas Freddy Kreugeris fantastiliselt vistseraalse kaabaka ja kuigi mõni tema ebaõnnestumine tingib VR-i vaatamise sundimise, kaldub üks tee ülejäänutest kõrgemale.

Wes Craven naaseb frantsiisi juurde, mida ta aitas luua uue õudusunenäoga. Omaette ja aupaklik film näeb Heather Langenkampi kui “viimast tüdrukut” Nancy Thompsonit, kes on naasmas palju ähvardavama Freddyga kui sarja minevikus nähtud. Filmi mõte oli see, et Freddy oli Wes nukuna, et pääseda pärismaailma. Filmi teemasid vaadatakse uuesti Wesi järelvaatamissarjas, kuid filmiseadme sisene film töötab sügavamal tasemel, kui Freddy tungib teie unistustesse virtuaalse õudusunenäo loomiseks.

3 džungliraamat

Image

Mowgli, Baloo ja Bagheera "live action" seiklused kimbutasid piletikassas ekraanil avanenud Jon Favreau India džunglijutte hiilgust. Rikkaliku maailma Disney džungliraamat loodi uimastamisjärgus sama tehnikaga, mida James Cameron avatari tegemisel kasutas. Jungle Book jaoks loodud keskkonnad olid poolt osaliselt renderdatud virtuaalsed ruumid, kust ta 3D-maailmas leidis soovitud kaameranurga. Mowgli mängiv noor näitleja tegutseks stseenil sinisel ekraanil, CG-stseen paigutatakse monitorile. See on pärast seda, kui nad on kogu filmi juba üks kord enne filmilõiku filminud. Tulemuseks on filmis sügavustunne, mis ületab kaugelt selle, mida ükski teine ​​selles nimekirjas olev film selle nimel on käinud. Favreau ütles kindlalt, et keskkonnad saab muuta täielikult realiseerunud virtuaalseteks maailmadeks, ehkki see pole koht, kus ta peab end lugude jälitamiseks.

2 Fantasia ja Fantasia 2000

Image

Järgmine kord, kui saame Fantasia filmi, ei tahaks ma Disney tulevikku mõtlevatest inimestest mööda minna, et vähemalt üks nende allkirjastamise sümfooniaseeria segment oleks virtuaalne kogemus. Praegu saame aga kogeda animeeritud meistritööd ja selle järelmeetmeid Netflix VR-is. Orkestrid ja suurepärased visuaalid sobivad ideaalselt lühikeseks hingamiseks digitaalses peidikus. Kuigi mõlemas filmis näidatakse klassikalist "Nõia praktikanti", muudavad paljud teised segmendid need filmid köitvaks virtuaalseks meelelahutuseks.

1941. aasta filmis "Fantasia" toob avaosa orkestri ainulaadsesse ellu, kui nad esitavad Bachi "Tocata y Fuga", kuid filmi kõrgpunktiks on VR-i filmi klimaatiline võitlus Tšernabogi vastu filmis "Öö Bald Mountainil". Uuemaid animatsioonitehnoloogiaid kasutades on Fantasia 2000-l ka mitu tükki, mis paistavad silma kaugvaatlusega. Filmis "Rooma männid" on küürvaalade kaunistused harvaesineval ööl, mil nad saavad lennata. Filmi finaal, "Firebird Suite", on eepiline nägemise ja heli pidu, kuna metsaalune ärkab vulkaani vaimu. Mõlemad filmid tõestavad, et virtuaalses maailmas on koht käsitsi joonistatud animatsioonidele.