Veebisarja "Hiiglaslik" piloos episood ja Adrian Askarieh Intervjuu

Veebisarja "Hiiglaslik" piloos episood ja Adrian Askarieh Intervjuu
Veebisarja "Hiiglaslik" piloos episood ja Adrian Askarieh Intervjuu
Anonim

Algsest Godzillast kuni Guillermo del Toro Vaikse ookeani ääretu hulga monstrumiteni on hiiglaslikud olendid aastaid räsinud meie maailma lugematutes koomiksiraamatutes, filmides ja telesaadetes. Kuid kuigi paljud neist lugudest on keskendunud sellele, kuidas koletistest lahti saada, võtab uus veebisari Enormous teistsuguse lähenemisviisi: kuidas te nende maailmas elate?

Kirjaniku Tim Danieli ja kunstniku Mehdi Cheggouri Image Comics vara põhjal põhinev sari Entrmous keskendub ÜRO otsingu- ja päästemeeskonnale, kelle ülesandeks on leida hüljatud lapsed. Lisaks koletistele vaevab maailma ka õudne viirus, mis sunnib inimkonda väljasuremispunktini. Ütlematagi selge, et grupp seisab silmitsi päris tohutute väljakutsetega ja just see teeb pilootiepisoodi (ülaltoodud) nii huvitavaks.

BenDavid Grabinski kirjutatud ja lavastatud ning koos Andre Ovredaliga (Troll Hunter) kirjutatud piloosises episood teeb ära suure töö tohutu maailma ja meie peategelaste tutvustamiseks. See näeb ka suurepärane välja, uhkeldades muljetavaldavate tootmisväärtustega, mida veebiseriaalides sageli ei kohta.

Selle projekti kokkupuute kohta lisateabe saamiseks küsitles Screen Rant tohutut produtsenti Adrian Askarieh. Rääkisime natuke ka tema teistest projektidest, sealhulgas Agent 47 ja Deus Ex olekuuuendustest.

Image

SR: Mis teid tohutult köitis?

Adrian Askarieh: Mehdi Cheggouri kunst erineb põhitasandil kõigest, mida ma olin mõnda aega näinud. Sellel oli realismi tase, mis tõmbas mind kohe maailma ja tegelastesse, kuid lõpuks oli Tim Daniel selle kontseptsiooni ja looga kohanemiseks kohandatud. Mitte lihtsalt sellest üle, aga ma vaatan "tohutut" kui "The Walking Dead koos hiiglaslikke koletisi"

SR: Mis on võrguseriaalide tootmisega võrreldes mängufilmidega ahvatlev?

Sellel on tegelikult samad väljakutsed, mis koosnevad järgmistest: selle arendamine, finantseerimine, õige filmitegija leidmine, kes jagab teie nägemust, selle jaoks õigete vaadete saamine ja lõpuks selle korralik tootmine ja levitamine. Ehkki selles keskkonnas on levitamiskomponent kättesaadav kõigile, kellel on arvuti või nutikas telefon, tahtsime end siduda olulise veebipartneriga, mistõttu pöördusime Machinima poole. Ja Machinima toetas meid täiega.

SR: Kas on plaanis tohutult veebist kaugemale jõuda?

Absoluutselt. See oli eesmärk algusest peale. Vaatleme tohutut lühikest ja digitaalset seeriat kui ainult esimest komponenti ja kui soovite, siis "käivituskomponenti" palju suuremast tohutust universumist, mida loodame uurida funktsioonides, teleris ja interaktiivses mängus valdkonnad.

Image

SR: Kuidas ta selle projekti partneriks oli BenDavid Grabinski ja Andre Ovredal?

Olin mõlema fänn, kui neile selle poole pöördusin. "Trollikütt" on tõeliselt leidlik ja lõbus film ning Andre oli tegelikult valmis Ennast tohutult juhtima enne, kui konfliktide ajakavatsemine ei võimaldanud tal seda teha. Ta kirjutas kaks või kolm stsenaariumi mustandit, mille mina, minu selle produtsentpartner Josh Wexler ja Machinima tundsime kõik, et andsime lühikese projekti. See oli truu Tim ja Mehdi raamatule, kuid lõi ka oma identiteedi. Kui Andre välja kukkus, oli see väga pettumus. Kuid siis, kui mitte selle ajutise tagasilöögi jaoks, poleks ma pöördunud BenDavidi poole, kelleta mul on raske ette kujutada tohutut ilma.

Olin tema lühikese filmi "Elukallidus" suur fänn ja arvasin, et tal on põnev tegevus / ulmežanr. Kui kasutada filmi "Kadunud arhiivide Raiders" castingus tuntud filmianaloogiat: kui Andre oli meie "Tom Selleck", siis BenDavid on meie "Harrison Ford". BenDavid jõudis projektiga üsna hilja ning tal oli tohutu ülesanne nii lühike ettevalmistusaeg, keeruline võte kui ka lühike VFX-i järgselt raske tootmisjärgne periood, mis on üks ambitsioonikamaid projekte, mis on kunagi olnud Võrk. Ta tegi erakordset tööd ja ma ei osanud ette kujutada, et tõmbaksime selle minema viisil, nagu me ilma temata hakkama saime. Ma arvan, et BenDavidil on enne teda filmitegijana tohutu karjäär.

SR: Mida peaksid fännid ootama sarja jooksul tohutult?

Loodetavasti rohkem häid lugusid. Arvan, et oleme loonud tugeva ja huvitava tuumiktegelaste rühma, millel on tohutu lühike. Me kõik tahame näha, mis juhtub nendega nende teekonnal, et maailmaga juhtunut üle elada, ja nende endi katsed seda päästa. See hõlmab väga palju mudeleid "Lost" ja "The Walking Dead", olles samal ajal täiesti oma asi. Meil on nii palju kohti, kuhu tahame oma tegelased kaasa võtta, ja nii palju tohutut maailma, mida veel uurida.

SR: Kuidas Agent 47-l edu on?

Väga hea. Oleme oma neljandat tootenädalat siin Berliinis. Meil on suurepärane näitleja, keda juhendavad kohutav režissöör Rupert Sõber ja Zach Quinto, ning lugu, millest oleme väga põnevil. Arvan (ja loodan), et oleme jõudmas filmide Agent 47 uuele ajajärgule.

Image

SR: Mis seisus on Deus Ex?

See liigub edasi CBS Filmsis. Ma ei ole isiklikult kunagi osalenud projektis, mille vastu on nii videomängude fännide kui ka juhuslike filmide fännide vastu nii suur huvi. Ma arvan, et "Deus Ex" võib olla midagi väga erilist. Ma produtseerin seda koos Roy Leega ja arvan, et teeme selle ka sel aastal.

SR: Mõlemad filmid on kohandatud videomängudega, millel näib olevat maine, et neil on keeruline end hästi välja tõmmata. Mis on teie arvates hea videomängufilmi saladus?

Need on väljakutseid esitavad vaid siis, kui mõtlete neile kui millelegi muule kui võimalusele rääkida hea lugu ja luua maailm ja / või tegelaskujud, kellest publik soovib hoolida. Videomängude kohandamise probleem on olnud see, et enamik neid, kes neid muudavad, kipuvad neid litsentsimistehingute osas mõtlema. Pean silmas seda, et kui neil on õigused, on asi seina külge kleepuva loo viskamine. Videomängufilmid ei erine koomiksifilmidest nii palju. Neid peavad tegema inimesed, kes mõistavad ja austavad omadusi ega tule selle peale küüniliselt. Me kõik teame koomiksifilmide seisu enne esimest "X-Mehi" 2000. aastal. Videomängufilmid ei erine. Arvan, et AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED ja veel mõnede teiste võtmerollide puhul on oodata, et meil on loodetavasti käes väga tugev aeg videomängude kohandamise osas, mis töötavad suurel tasemel.

-

Võite tohutult vaadata ainult Machinimas.