Mängukirjastused hävitavad oma mainet tarbimisvastase võitlusega

Mängukirjastused hävitavad oma mainet tarbimisvastase võitlusega
Mängukirjastused hävitavad oma mainet tarbimisvastase võitlusega
Anonim

See ei ole olnud suur avaldamisaasta sellistele kirjastajatele nagu Bethesda Softworks ja Ubisoft. Suurte mängude kirjastajatele antakse tänapäeval võimalus harrastada kõige koledamaid tarbimisvastaseid tavasid, mida tööstuses seni nähtud. Ainuüksi sel aastal on AAA tiitlid näinud katkestatud käivitusi, täitmata lubadusi ja ootamatuid palgaseinu ning palju muud.

Mõnikord kõnnib ettevõte tagasi või proovib nii suure teema pärast vabandust paluda. Mõnikord püsib kirjastajad kursil, proovides täies ulatuses oma tarbijate lojaalsust. Pärast mõne kohutavate korporatiivsete otsuste segamist on kirjastajad silmitsi vihaste fännide vihaga. AAA kirjastajad esitavad sageli mõnda ihaldatud pealkirja. Nende mängudel on suurim eelarve ja seega ka suurimad ootused kvaliteedile. Jaemüügihinnad (sageli endiselt 60 dollarit) eeldavad valmistoote turule laskmist. Kahjuks õõnestavad ja kasutavad need samad AAA kirjastajad tarbijate ootusi teenida võimalikult palju raha oma armastatuimatelt IP-delt.

Image

Pärast eelmise aasta neljanda kvartali heitlikku turuletoomist on Bethesda Softworks kahekordistunud nende katsetel võtta kasutusele Fallouti 76 saabuvad väga oodatud muudatused. Bethesda teatas hiljuti Wastelandersi DLC-s viivitamisest ja teatas seejärel oma uuest lisatasu tellimispaketist Fallout. 1. Kuna jahmatav kogus on 12, 99 dollarit kuus või 99, 99 dollarit aastas, olid mängijad ärritunud seoses otsusega maksta müürilahenduse funktsioonide, näiteks privaatserverite ja materjalide meisterdamise täiendava laoruumi üle. Veel hullem oli aga see, et teenus (sarnaselt aasta tagusele mängule) käivitati selleks, et vähendada selle lõpetamata olekut. Bethesda on vastanud mõnele toetuspiletile ja öelnud, et nad tegelevad Fallout 1. teenusega seotud vigade parandamisega. Mängijate praeguse olukorraga seotud üldise pettumuse osas pole vabandust ega avaldust esitatud.

Image

Ubisofti avaldatud Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint nägi pärast mängijate turuletoomist sarnast pahameelt, sealhulgas mikrotehingud, mida mängijad pidasid peaaegu vajalikuks. Ghost Recon Breakpoint ettetellinud mängijad said mitmeid aja säästmise elemente, mis aitasid kiiresti edasi liikuda ilma avatud RPG stiilis leiduva tüüpilise lihvimiseta. Mõne mängija arvates oli see mehaanik ebaõiglane, uskudes, et see on kasulik neile, kes on nõus maksma. Pärast seda on Ubisoft reageerinud mehaaniku eemaldamisega ("praegu") ja teatas paarist tulevast plaastrist, et mängu tasakaal tasakaalustada ja jätkata mikrotehingute vähendamist. See avaldus ei andnud siiski ka ametlikku vabandust nende mängijate ees.

Mängude kirjastajate ülesandeks on teha kõik, mis nende toodete jaoks raha teenib. Eriti absurdne on aga see, kui kirjastajad suhtuvad oma klientidesse kohtlemisse ja valmisolekusse panna mängijate pimedat usku nii kohmetult. Seda usku on põhjalikult raputatud - korduvalt. Mängijatel on nüüd nende väljaandjate jaoks parem juurdepääs, et muudatusi nõuda. Mõnda neist nõudmistest on kirjastajad kuulnud ja nende vastus kogunud. Muud nõudmised jäetakse lahendamata või neid eiratakse täielikult. On oluline, et see globaalne turg jätkaks mängude kirjastajate pressimist, et vabastada see, mida mängijad loodavad nautida, mitte see, mida aktsionärid loodavad tulevikus investeeringutasuvuse saamiseks.